Playstation 3 GPU 90nm vs. ATI All-In-Wonder X800 SE
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Curie (2003−2013) | R400 (2004−2008) |
Nome do código | RSX-90nm | R420 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 11 de Novembro 2006 (18 anos atrás) | 27 de Abril 2005 (19 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Frequência do núcleo | 500 MHz | 425 MHz |
Quantidade de transistores | 300 million | 160 million |
Processo tecnológico de fabricação | 90 nm | 130 nm |
Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 12.00 | 3.400 |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | AGP 8x |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | 256 MB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 700 MHz | 400 MHz |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | 25.6 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 9.0b (9_2) |
OpenGL | ES 1.1 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 11 de Novembro 2006 | 27 de Abril 2005 |
Processo tecnológico | 90 nm | 130 nm |
O Playstation 3 GPU 90nm tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um processo de litografia 44.4% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Playstation 3 GPU 90nm destinada para notebooks, e All-In-Wonder X800 SE - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Playstation 3 GPU 90nm e All-In-Wonder X800 SE, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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