ATI Mobility FireGL V5700 vs. Quadro NVS 160M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Mobility FireGL V5700 e o Quadro NVS 160M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O NVS 160M supera o ATI Mobility FireGL V5700 por um pequeno 6% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 160M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1298 | 1289 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | sem dados | 2.00 |
Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | Tesla (2006−2010) |
Nome do código | M86 | G98 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 7 de Janeiro 2008 (16 anos atrás) | 15 de Agosto 2008 (16 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 160M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 160M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 120 | 8 |
Frequência do núcleo | 600 MHz | 580 MHz |
Quantidade de transistores | 378 million | 210 million |
Processo tecnológico de fabricação | 55 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 12 Watt |
Velocidade de texturização | 4.800 | 4.640 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.144 TFLOPS | 0.0232 TFLOPS |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 8 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 160M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | MXM-I |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 160M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 256 MB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 700 MHz | 700 MHz |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | 11.2 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 160M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 160M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
Modelo de sombreadores | 4.1 | 4.0 |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | N/A | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | 1.1 |
Desempenho em jogos
Resultados do Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 160M em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 29 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.33 | 0.35 |
Novidade | 7 de Janeiro 2008 | 15 de Agosto 2008 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 256 MB |
Processo tecnológico | 55 nm | 65 nm |
O ATI Mobility FireGL V5700 tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 18.2% mais avançado.
O NVS 160M, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 6.1% mais elevada, e uma vantagem de idade de 7 meses.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 160M.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Mobility FireGL V5700 e Quadro NVS 160M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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