Quadro 2000M vs. ATI Mobility FireGL V5700

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Quadro 2000M e o Mobility FireGL V5700, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

Quadro 2000M
2011
2 GB DDR3, 55 Watt
2.02
+494%

O 2000M supera o ATI Mobility FireGL V5700 por um impressionante 494% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 2000M e Mobility FireGL V5700, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho8911301
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.28sem dados
Eficiência energética2.53sem dados
ArquiteturaFermi (2010−2014)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoGF106M86
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento13 de Janeiro 2011 (14 anos atrás)7 de Janeiro 2008 (17 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$46.56 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro 2000M e Mobility FireGL V5700: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 2000M e Mobility FireGL V5700, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192120
Frequência do núcleo550 MHz600 MHz
Quantidade de transistores1,170 million378 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm55 nm
Consumo de energia (TDP)55 Wattsem dados
Velocidade de texturização17.604.800
Desempenho de ponto flutuante0.4224 TFLOPS0.144 TFLOPS
ROPs164
TMUs328

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 2000M e Mobility FireGL V5700 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedmedium sized
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 2.0 x16

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro 2000M e Mobility FireGL V5700 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB512 MB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória900 MHz700 MHz
Largura de banda de memória28.8 GB/s22.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 2000M e Mobility FireGL V5700. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro 2000M e Mobility FireGL V5700 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)10.1 (10_1)
Modelo de sombreadores5.14.1
OpenGL4.63.3
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA2.1-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro 2000M e Mobility FireGL V5700 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro 2000M 2.02
+494%
ATI Mobility FireGL V5700 0.34

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Quadro 2000M 6634
+552%
ATI Mobility FireGL V5700 1017

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro 2000M e Mobility FireGL V5700 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD37
+517%
6−7
−517%

Custo por fotograma, $

1080p1.26sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 4−5 0−1
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Metro Exodus 2−3 0−1
Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 4−5 0−1
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 4−5 0−1
Far Cry 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Fortnite 10−11
+900%
1−2
−900%
Forza Horizon 4 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Grand Theft Auto V 4−5 0−1
Metro Exodus 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
+186%
7−8
−186%
Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+80%
5−6
−80%
World of Tanks 35−40
+200%
12−14
−200%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5 0−1
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 4−5 0−1
Far Cry 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Forza Horizon 4 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
+186%
7−8
−186%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+550%
2−3
−550%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
World of Tanks 12−14
+550%
2−3
−550%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 5 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Valorant 8−9
+100%
4−5
−100%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+500%
1−2
−500%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry 5 1−2 0−1
Fortnite 0−1 0−1
Forza Horizon 5 0−1 0−1
Valorant 2−3
+100%
1−2
−100%

É assim que Quadro 2000M e ATI Mobility FireGL V5700 competem em jogos populares:

  • Quadro 2000M é 517% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1440p e o High Preset, o Quadro 2000M é 550% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro 2000M está à frente em 27 testes (84%)
  • há um empate em 5 testes (16%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.02 0.34
Novidade 13 de Janeiro 2011 7 de Janeiro 2008
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 512 MB
Processo tecnológico 40 nm 55 nm

O Quadro 2000M tem uma pontuação de desempenho agregado 494.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 37.5% mais avançado.

O Quadro 2000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Mobility FireGL V5700 nos testes de desempenho.


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