ATI Mobility FireGL V5700 vs Quadro NVS 160M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 160M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft NVS 160M die ATI Mobility FireGL V5700 um einen kleinen 6%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 160M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1302 | 1288 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 2.12 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Tesla (2006−2010) |
Codename | M86 | G98 |
Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 7 Januar 2008 (17 Jahre vor) | 15 August 2008 (16 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 160M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 160M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 120 | 8 |
Kernfrequenz | 600 MHz | 580 MHz |
Anzahl der Transistoren | 378 million | 210 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 12 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 4.800 | 4.640 |
Gleitkomma-Leistung | 0.144 TFLOPS | 0.0232 TFLOPS |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 8 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 160M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | MXM-I |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 160M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 256 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 11.2 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 160M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 160M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 10.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
Shader-Modell | 4.1 | 4.0 |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | N/A | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | - | 1.1 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 160M in Spielen, werden in FPS gemessen.
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Valorant | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Valorant | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Valorant, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der NVS 160M um 4% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- NVS 160M liegt in 3 Tests vorn (9%)
- es gibt ein Unentschieden in 30 Tests (91%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.35 | 0.37 |
Neuheit | 7 Januar 2008 | 15 August 2008 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 256 MB |
Technologischer Prozess | 55 nm | 65 nm |
ATI Mobility FireGL V5700 hat eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 18.2% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
NVS 160M hingegen hat eine um 5.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, und einen Altersvorsprung von 7 Monaten.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 160M kein klarer Gewinner ermittelt werden.
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