HD Graphics 500 vs. GeForce MX330
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos HD Graphics 500 com GeForce MX330, incluindo especificações e dados de desempenho.
O MX330 supera o HD Graphics 500 por um impressionante 719% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 500 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1147 | 573 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 8.87 | 43.62 |
Arquitetura | Generation 9.0 (2015−2016) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | Apollo Lake GT1 | GP108 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Setembro 2015 (9 anos atrás) | 10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 500 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 500 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 384 |
Frequência do núcleo | 200 MHz | 1531 MHz |
Frequência em modo Boost | 650 MHz | 1594 MHz |
Quantidade de transistores | 189 million | 1,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 10 Watt |
Velocidade de texturização | 7.800 | 38.26 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1248 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 12 | 24 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 500 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Espessura | IGP | sem dados |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 500 e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 64 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 1502 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 48.06 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 500 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 500 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | - | + |
Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados HD Graphics 500 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 500 e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 500 e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 8
−175%
| 22
+175%
|
1440p | 1
−700%
| 8−9
+700%
|
4K | 2−3
−1050%
| 23
+1050%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−280%
|
19
+280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−267%
|
11
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
Hitman 3 | 5−6
−220%
|
16
+220%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−883%
|
118
+883%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 26 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−158%
|
80
+158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−340%
|
22
+340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
Hitman 3 | 5−6
−200%
|
15
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−783%
|
106
+783%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 20 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−142%
|
75
+142%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−40%
|
7
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Hitman 3 | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 9 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 12−14 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 6−7 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Hitman 3 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 4−5 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 0−1 | 3−4 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 9
+0%
|
9
+0%
|
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 27
+0%
|
27
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 8
+0%
|
8
+0%
|
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 21
+0%
|
21
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 16
+0%
|
16
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
É assim que HD Graphics 500 e GeForce MX330 competem em jogos populares:
- GeForce MX330 é 175% mais rápido em 1080p
- GeForce MX330 é 700% mais rápido em 1440p
- GeForce MX330 é 1050% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX330 é 2600% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GeForce MX330 está à frente em 35 testes (56%)
- há um empate em 28 testes (44%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.77 | 6.31 |
Novidade | 1 de Setembro 2015 | 10 de Fevereiro 2020 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 2 GB |
O HD Graphics 500 tem uma quantidade máxima de VRAM 300% superior.
O GeForce MX330, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 719.5% mais elevada, e uma vantagem de idade de 4 anos.
O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 500 nos testes de desempenho.
HD Graphics 500 destinada para computadores de mesa, e GeForce MX330 - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 500 e GeForce MX330, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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