GeForce MX130 vs. HD Graphics 500

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Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o GeForce MX130 e o HD Graphics 500, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.07
+507%

O MX130 supera o HD Graphics 500 por um impressionante 507% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX130 e HD Graphics 500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho6581164
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética10.818.90
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Generation 9.0 (2015−2016)
Nome do códigoGM108Apollo Lake GT1
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX130 e HD Graphics 500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX130 e HD Graphics 500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38496
Frequência do núcleo1122 MHz200 MHz
Frequência em modo Boost1242 MHz650 MHz
Quantidade de transistoressem dados189 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt10 Watt
Velocidade de texturização29.817.800
Desempenho de ponto flutuante0.9539 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs82
TMUs2412

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX130 e HD Graphics 500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfacePCIe 3.0 x16Ring Bus
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX130 e HD Graphics 500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Capacidade máxima de memória RAM2 GB8 GB
Largura do barramento de memória64 BitSistema compartilhado
Frequência de memória1253 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória40.1 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX130 e HD Graphics 500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX130 e HD Graphics 500. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
Quick Syncsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce MX130 e HD Graphics 500 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX130 e HD Graphics 500 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GeForce MX130 4.07
+507%
HD Graphics 500 0.67

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX130 1819
+508%
HD Graphics 500 299

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX130 2875
+496%
HD Graphics 500 482

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX130 2345
+547%
HD Graphics 500 363

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
+353%
HD Graphics 500 3007

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
+593%
HD Graphics 500 24609

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX130 e HD Graphics 500 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD18
+80%
10
−80%
1440p6−7
+500%
1
−500%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12
+300%
3−4
−300%
Counter-Strike 2 27
+575%
4−5
−575%
Cyberpunk 2077 4
+100%
2−3
−100%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Counter-Strike 2 20
+567%
3−4
−567%
Cyberpunk 2077 9−10
+350%
2−3
−350%
Far Cry 5 14
+600%
2−3
−600%
Fortnite 32
+540%
5−6
−540%
Forza Horizon 4 21−24
+320%
5−6
−320%
Forza Horizon 5 15
+650%
2−3
−650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
+188%
8−9
−188%
Valorant 55−60
+90%
30−33
−90%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
+267%
3−4
−267%
Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Counter-Strike 2 12
+1100%
1−2
−1100%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
+285%
20−22
−285%
Cyberpunk 2077 9−10
+350%
2−3
−350%
Dota 2 35
+483%
6
−483%
Far Cry 5 13
+550%
2−3
−550%
Fortnite 24
+700%
3−4
−700%
Forza Horizon 4 21−24
+320%
5−6
−320%
Forza Horizon 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Grand Theft Auto V 15
+650%
2−3
−650%
Metro Exodus 3
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
+163%
8−9
−163%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+180%
5−6
−180%
Valorant 55−60
+90%
30−33
−90%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Cyberpunk 2077 9−10
+350%
2−3
−350%
Dota 2 28
+460%
5
−460%
Far Cry 5 12
+1100%
1−2
−1100%
Forza Horizon 4 21−24
+320%
5−6
−320%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
+40%
5−6
−40%
Valorant 55−60
+90%
30−33
−90%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16
+700%
2−3
−700%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 6−7 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
+1033%
3−4
−1033%
Grand Theft Auto V 4−5 0−1
Metro Exodus 3−4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+371%
7−8
−371%
Valorant 45−50
+586%
7−8
−586%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 8−9
+700%
1
−700%
Forza Horizon 4 10−11
+400%
2−3
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+600%
1−2
−600%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
+800%
1−2
−800%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4 0−1
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 21−24
+450%
4−5
−450%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 14−16
+650%
2−3
−650%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 6−7 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
+150%
2−3
−150%

É assim que GeForce MX130 e HD Graphics 500 competem em jogos populares:

  • GeForce MX130 é 80% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX130 é 500% mais rápido em 1440p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Counter-Strike: Global Offensive, com a resolução 1440p e o High Preset, o GeForce MX130 é 1033% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GeForce MX130 ultrapassou o HD Graphics 500 em todos os 33 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.07 0.67
Novidade 17 de Novembro 2017 1 de Setembro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 8 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 10 Watt

O GeForce MX130 tem uma pontuação de desempenho agregado 507.5% mais elevada, e uma vantagem de idade de 2 anos.

O HD Graphics 500, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 200% inferior.

O GeForce MX130 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 500 nos testes de desempenho.

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NVIDIA GeForce MX130
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