GeForce MX130 vs. GT 640M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce MX130 e o GeForce GT 640M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.76
+98.3%

O MX130 supera o GT 640M por um impressionante 98% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX130 e GeForce GT 640M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho635836
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética11.335.36
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM108GK107
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento17 de Novembro 2017 (6 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX130 e GeForce GT 640M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX130 e GeForce GT 640M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Frequência do núcleo1122 MHzUp to 625 MHz
Frequência em modo Boost1242 MHz645 MHz
Quantidade de transistoressem dados1,270 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt32 Watt
Velocidade de texturização29.8120.00
Desempenho de ponto flutuante0.9539 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs816
TMUs2432

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX130 e GeForce GT 640M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX130 e GeForce GT 640M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128bit
Frequência de memória1253 MHz900 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/sUp to 64.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX130 e GeForce GT 640M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX130 e GeForce GT 640M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX130 e GeForce GT 640M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX130 e GeForce GT 640M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX130 4.76
+98.3%
GT 640M 2.40

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX130 1835
+98.4%
GT 640M 925

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX130 2875
+66.4%
GT 640M 1728

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX130 11968
+61.2%
GT 640M 7425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX130 2345
+91.4%
GT 640M 1225

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
+50.8%
GT 640M 9024

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX130 6509
+104%
GT 640M 3190

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
+111%
GT 640M 80836

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GeForce MX130 5051
+84.9%
GT 640M 2732

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GeForce MX130 6872
+212%
GT 640M 2200

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX130 e GeForce GT 640M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p50−55
+92.3%
26
−92.3%
Full HD18
−22.2%
22
+22.2%
1200p35−40
+84.2%
19
−84.2%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−25%
5−6
+25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+150%
2−3
−150%
Battlefield 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 14
+250%
4−5
−250%
Far Cry New Dawn 12−14
+117%
6−7
−117%
Forza Horizon 4 30−33
+173%
10−12
−173%
Hitman 3 9
+28.6%
7−8
−28.6%
Horizon Zero Dawn 30−35
+55%
20−22
−55%
Metro Exodus 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Red Dead Redemption 2 12−14
+160%
5−6
−160%
Shadow of the Tomb Raider 26
+136%
10−12
−136%
Watch Dogs: Legion 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+150%
2−3
−150%
Battlefield 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 11
+175%
4−5
−175%
Far Cry New Dawn 12−14
+117%
6−7
−117%
Forza Horizon 4 30−33
+173%
10−12
−173%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 30−35
+55%
20−22
−55%
Metro Exodus 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Red Dead Redemption 2 12−14
+160%
5−6
−160%
Shadow of the Tomb Raider 16
+45.5%
10−12
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−5.9%
18
+5.9%
Watch Dogs: Legion 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 8
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 30−33
+173%
10−12
−173%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 13
−53.8%
20−22
+53.8%
Shadow of the Tomb Raider 14
+27.3%
10−12
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−85.7%
12−14
+85.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+160%
5−6
−160%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
+125%
4−5
−125%
Far Cry New Dawn 7−8
+75%
4−5
−75%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 10−11
+100%
5−6
−100%
Hitman 3 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Horizon Zero Dawn 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+100%
2−3
−100%
Watch Dogs: Legion 30−33
+114%
14−16
−114%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 4−5
+100%
2−3
−100%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

É assim que GeForce MX130 e GT 640M competem em jogos populares:

  • GeForce MX130 é 92% mais rápido em 900p
  • GT 640M é 22% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX130 é 84% mais rápido em 1200p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX130 é 1000% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 640M é 86% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX130 está à frente em 52 testes (93%)
  • GT 640M está à frente em 4 testes (7%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.76 2.40
Novidade 17 de Novembro 2017 22 de Março 2012
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 32 Watt

O GeForce MX130 tem uma pontuação de desempenho agregado 98.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, e um consumo de energia 6.7% inferior.

O GeForce MX130 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.


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