GeForce MX130 vs. GT 640M

VS

Evaluación acumulativa de la eficacia

Hemos comparado GeForce MX130 y GeForce GT 640M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.62
+96.6%

MX130 supera a GT 640M en un impresionante 97% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX130 y GeForce GT 640M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento651849
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética10.885.19
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGM108GK107
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento17 de Noviembre 2017 (7 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX130 y GeForce GT 640M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX130 y GeForce GT 640M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384384
La frecuencia del núcleo1122 MHzUp to 625 MHz
La frecuencia de modo Boost1242 MHz645 MHz
Cantidad de los transistoressin datos1,270 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt32 Watt
La velocidad de textura29.8120.00
El rendimiento con el punto flotante0.9539 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs816
TMUs2432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX130 y GeForce GT 640M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX130 y GeForce GT 640M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3\GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/sUp to 64.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX130 y GeForce GT 640M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datosUp to 2048x1536

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX130 y GeForce GT 640M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus++

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce MX130 y GeForce GT 640M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 API
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX130 y GeForce GT 640M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX130 4.62
+96.6%
GT 640M 2.35

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX130 1825
+96.9%
GT 640M 927

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX130 2875
+66.4%
GT 640M 1728

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GeForce MX130 11968
+61.2%
GT 640M 7425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX130 2345
+91.4%
GT 640M 1225

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
+50.8%
GT 640M 9024

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX130 6532
+105%
GT 640M 3185

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
+111%
GT 640M 80836

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GeForce MX130 5152
+88.6%
GT 640M 2732

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX130 6872
+212%
GT 640M 2200

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX130 y GeForce GT 640M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p50−55
+92.3%
26
−92.3%
Full HD17
−29.4%
22
+29.4%
1200p35−40
+84.2%
19
−84.2%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 4
−50%
6−7
+50%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Counter-Strike 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 22
+83.3%
12−14
−83.3%
Forza Horizon 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Metro Exodus 10−12
+175%
4−5
−175%
Red Dead Redemption 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Valorant 12−14
+1200%
1−2
−1200%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Counter-Strike 2 3
−267%
10−12
+267%
Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Dota 2 21
+61.5%
13
−61.5%
Far Cry 5 26
+73.3%
14−16
−73.3%
Fortnite 24
+84.6%
12−14
−84.6%
Forza Horizon 4 16
+33.3%
12−14
−33.3%
Forza Horizon 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Grand Theft Auto V 15
+87.5%
8
−87.5%
Metro Exodus 10−12
+175%
4−5
−175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35
+52.2%
21−24
−52.2%
Red Dead Redemption 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+40%
10−11
−40%
Valorant 12−14
+1200%
1−2
−1200%
World of Tanks 75−80
+59.2%
49
−59.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Counter-Strike 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Dota 2 28
+16.7%
24
−16.7%
Far Cry 5 24−27
+60%
14−16
−60%
Forza Horizon 4 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Forza Horizon 5 9−10
+800%
1−2
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10
−130%
21−24
+130%
Valorant 12−14
+1200%
1−2
−1200%

1440p
High Preset

Dota 2 4−5 0−1
Grand Theft Auto V 5−6
+400%
1−2
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
+100%
14−16
−100%
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
World of Tanks 30−35
+113%
16−18
−113%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 7−8 0−1
Forza Horizon 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+60%
5−6
−60%
Valorant 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+100%
7−8
−100%
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Fortnite 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 5 2−3 0−1
Valorant 4−5
+100%
2−3
−100%

Así compiten GeForce MX130 y GT 640M en los juegos populares:

  • GeForce MX130 es 92% más rápido en 900p
  • GT 640M es 29% más rápido en 1080p
  • GeForce MX130 es 84% más rápido en 1200p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Valorant, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX130 es 1200% más rápido.
  • en Counter-Strike 2, con 1080p resolución y el High Preset, el GT 640M es 267% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX130 va por delante en 51 pruebas (93%)
  • GT 640M va por delante en 3 pruebas (5%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 4.62 2.35
Novedad 17 de Noviembre 2017 22 de Marzo 2012
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 32 Vatio

GeForce MX130 tiene un 96.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y 6.7% menor consumo de energía.

El GeForce MX130 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 640M en las pruebas de rendimiento.


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