GeForce GTX 970M SLI vs. Quadro RTX 4000 Max-Q

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 970M SLI com Quadro RTX 4000 Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
20.98

O RTX 4000 Max-Q supera o GTX 970M SLI por um substancial 33% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 4000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho240178
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética10.3227.86
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome do códigosem dadosTU104
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 4000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 4000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25602560
Frequência do núcleo924 MHz780 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores2x 5200 Million13,600 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)162 Watt80 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados220.8
Desempenho de ponto flutuantesem dados7.066 TFLOPS
ROPssem dados64
TMUssem dados160
Tensor Coressem dados320
Ray Tracing Coressem dados40

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 4000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
Interfacesem dadosPCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 4000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2x 6 GB8 GB
Largura do barramento de memória2x 192 Bit256 Bit
Frequência de memória5000 MHz1625 MHz
Largura de banda de memóriasem dados416.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 4000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 4000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
VR Readysem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 4000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.5
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 4000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 970M SLI 20.98
RTX 4000 Max-Q 27.98
+33.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
RTX 4000 Max-Q 23574
+24.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970M SLI 14760
RTX 4000 Max-Q 17049
+15.5%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+176%
RTX 4000 Max-Q 35167

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 4000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD88
+1.1%
87
−1.1%
1440p30−35
−53.3%
46
+53.3%
4K41
−17.1%
48
+17.1%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 60−65
−40.3%
85−90
+40.3%
Counter-Strike 2 130−140
−32.6%
170−180
+32.6%
Cyberpunk 2077 45−50
−38.8%
65−70
+38.8%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 60−65
−40.3%
85−90
+40.3%
Battlefield 5 90−95
−24.2%
110−120
+24.2%
Counter-Strike 2 130−140
−32.6%
170−180
+32.6%
Cyberpunk 2077 45−50
−38.8%
65−70
+38.8%
Far Cry 5 75−80
−28.6%
95−100
+28.6%
Fortnite 110−120
−20.9%
130−140
+20.9%
Forza Horizon 4 90−95
−30.8%
110−120
+30.8%
Forza Horizon 5 70−75
−31.5%
95−100
+31.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
−36%
120−130
+36%
Valorant 160−170
−19.4%
190−200
+19.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 60−65
−40.3%
85−90
+40.3%
Battlefield 5 90−95
−24.2%
110−120
+24.2%
Counter-Strike 2 130−140
−32.6%
170−180
+32.6%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
−9.2%
270−280
+9.2%
Cyberpunk 2077 45−50
−38.8%
65−70
+38.8%
Dota 2 110−120
+11.2%
107
−11.2%
Far Cry 5 75−80
−28.6%
95−100
+28.6%
Fortnite 110−120
−20.9%
130−140
+20.9%
Forza Horizon 4 90−95
−30.8%
110−120
+30.8%
Forza Horizon 5 70−75
−31.5%
95−100
+31.5%
Grand Theft Auto V 80−85
−26.2%
100−110
+26.2%
Metro Exodus 50−55
−38%
65−70
+38%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
−36%
120−130
+36%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
−35.3%
115
+35.3%
Valorant 160−170
−19.4%
190−200
+19.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
−24.2%
110−120
+24.2%
Cyberpunk 2077 45−50
−38.8%
65−70
+38.8%
Dota 2 110−120
+17.8%
101
−17.8%
Far Cry 5 75−80
−28.6%
95−100
+28.6%
Forza Horizon 4 90−95
−30.8%
110−120
+30.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
−36%
120−130
+36%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
−31.3%
63
+31.3%
Valorant 160−170
−19.4%
190−200
+19.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 110−120
−20.9%
130−140
+20.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 50−55
−44%
70−75
+44%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
−29.6%
210−220
+29.6%
Grand Theft Auto V 40−45
−41.5%
55−60
+41.5%
Metro Exodus 30−33
−40%
40−45
+40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Valorant 190−200
−15.1%
220−230
+15.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
−26.6%
80−85
+26.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−45.5%
30−35
+45.5%
Far Cry 5 50−55
−36.5%
70−75
+36.5%
Forza Horizon 4 55−60
−39%
80−85
+39%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−39.5%
50−55
+39.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 50−55
−40.7%
75−80
+40.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
−33.3%
24−27
+33.3%
Counter-Strike 2 21−24
−50%
30−35
+50%
Grand Theft Auto V 40−45
−42.9%
60−65
+42.9%
Metro Exodus 18−20
−42.1%
27−30
+42.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−28.6%
36
+28.6%
Valorant 130−140
−36.8%
180−190
+36.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−34.3%
45−50
+34.3%
Counter-Strike 2 21−24
−50%
30−35
+50%
Cyberpunk 2077 10−11
−40%
14−16
+40%
Dota 2 75−80
+16.9%
65
−16.9%
Far Cry 5 24−27
−42.3%
35−40
+42.3%
Forza Horizon 4 40−45
−37.5%
55−60
+37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−45.8%
35−40
+45.8%

4K
Epic Preset

Fortnite 24−27
−44%
35−40
+44%

É assim que GTX 970M SLI e RTX 4000 Max-Q competem em jogos populares:

  • GTX 970M SLI é 1% mais rápido em 1080p
  • RTX 4000 Max-Q é 53% mais rápido em 1440p
  • RTX 4000 Max-Q é 17% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 970M SLI é 18% mais rápido.
  • no Counter-Strike 2, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX 4000 Max-Q é 50% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970M SLI está à frente em 3 testes (5%)
  • RTX 4000 Max-Q está à frente em 60 testes (95%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 20.98 27.98
Novidade 7 de Outubro 2014 27 de Maio 2019
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 162 Watt 80 Watt

O RTX 4000 Max-Q tem uma pontuação de desempenho agregado 33.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 102.5% inferior.

O Quadro RTX 4000 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 970M SLI nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970M SLI destinada para notebooks, e Quadro RTX 4000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.

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