GeForce GTX 970M SLI vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 970M SLI com Quadro RTX 3000 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.38

O RTX 3000 (móvel) supera o GTX 970M SLI por um pequeno 8% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho226206
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética10.7523.41
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome do códigosem dadosTU106
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25602304
Frequência do núcleo924 MHz945 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores2x 5200 Million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)162 Watt80 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados198.7
Desempenho de ponto flutuantesem dados6.359 TFLOPS
ROPssem dados64
TMUssem dados144
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados36

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
Interfacesem dadosPCIe 3.0 x16
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2x 6 GB6 GB
Largura do barramento de memória2x 192 Bit256 Bit
Frequência de memória5000 MHz1750 MHz
Largura de banda de memóriasem dados448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
VR Readysem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 3000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.5
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970M SLI 24.38
RTX 3000 (móvel) 26.22
+7.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
RTX 3000 (móvel) 19879
+5.3%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 970M SLI 36119
RTX 3000 (móvel) 50309
+39.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970M SLI 14760
RTX 3000 (móvel) 14842
+0.6%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+6.1%
RTX 3000 (móvel) 91394

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD84
−14.3%
96
+14.3%
4K42
−110%
88
+110%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−45.3%
77
+45.3%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−9.8%
45−50
+9.8%
Battlefield 5 80−85
−7.5%
85−90
+7.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−6%
50−55
+6%
Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Far Cry 5 55−60
−7.1%
60−65
+7.1%
Far Cry New Dawn 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%
Forza Horizon 4 140−150
−5.6%
150−160
+5.6%
Hitman 3 45−50
−8.2%
50−55
+8.2%
Horizon Zero Dawn 110−120
−6.2%
120−130
+6.2%
Metro Exodus 80−85
−7.1%
90−95
+7.1%
Red Dead Redemption 2 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Watch Dogs: Legion 100−110
−3.9%
100−110
+3.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−7.5%
55−60
+7.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−9.8%
45−50
+9.8%
Battlefield 5 80−85
−7.5%
85−90
+7.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−6%
50−55
+6%
Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Far Cry 5 55−60
−7.1%
60−65
+7.1%
Far Cry New Dawn 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%
Forza Horizon 4 140−150
−5.6%
150−160
+5.6%
Hitman 3 45−50
−8.2%
50−55
+8.2%
Horizon Zero Dawn 110−120
−6.2%
120−130
+6.2%
Metro Exodus 80−85
−7.1%
90−95
+7.1%
Red Dead Redemption 2 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 136
+143%
55−60
−143%
Watch Dogs: Legion 100−110
−3.9%
100−110
+3.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+35.9%
39
−35.9%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−9.8%
45−50
+9.8%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−6%
50−55
+6%
Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Far Cry 5 55−60
−7.1%
60−65
+7.1%
Forza Horizon 4 140−150
−5.6%
150−160
+5.6%
Hitman 3 45−50
−8.2%
50−55
+8.2%
Horizon Zero Dawn 110−120
−6.2%
120−130
+6.2%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
−16.7%
56
+16.7%
Watch Dogs: Legion 100−110
−3.9%
100−110
+3.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
Far Cry New Dawn 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−8%
27−30
+8%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Cyberpunk 2077 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Far Cry 5 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Forza Horizon 4 130−140
−7.9%
150−160
+7.9%
Hitman 3 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Horizon Zero Dawn 50−55
−8%
50−55
+8%
Metro Exodus 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−9.4%
55−60
+9.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−10%
30−35
+10%
Watch Dogs: Legion 130−140
−5.8%
140−150
+5.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−7.3%
40−45
+7.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Far Cry New Dawn 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Hitman 3 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Horizon Zero Dawn 120−130
−7.2%
130−140
+7.2%
Metro Exodus 27−30
−11.1%
30−33
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−3.6%
27−30
+3.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Forza Horizon 4 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Watch Dogs: Legion 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%

É assim que GTX 970M SLI e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) é 14% mais rápido em 1080p
  • RTX 3000 (móvel) é 110% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 970M SLI é 143% mais rápido.
  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 3000 (móvel) é 45% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970M SLI está à frente em 2 testes (3%)
  • RTX 3000 (móvel) está à frente em 70 testes (97%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 24.38 26.22
Novidade 7 de Outubro 2014 27 de Maio 2019
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 162 Watt 80 Watt

O RTX 3000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 7.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 102.5% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 3000 (móvel).

GeForce GTX 970M SLI destinada para notebooks, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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