GeForce GTX 680 vs GTX 960M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 680 con GeForce GTX 960M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.42
+64.8%

GTX 680 supera GTX 960M di un impressionante 65% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 680 e di GeForce GTX 960M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni355485
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia2.95non disponibile
Efficienza energetica5.128.08
ArchitetturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
Nome in codiceGK104GM107
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)13 marzo 2015 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1536640
Frequenza di nucleo1006 MHz1096 MHz
Frequenza in modalità Boost1058 MHz1176 MHz
Numero di transistori3,540 million1,870 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)195 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione135.447.04
Prestazioni con la virgola mobile3.25 TFLOPS1.505 TFLOPS
ROPs3216
TMUs12840

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Lunghezza254 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinnon disponibile
Supporto di SLI++

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2048 MB4 GB
Larghezza di bus di memoria256-bit GDDR5128 Bit
Frequenza di memoria1502 MHz2500 MHz
Larghezza di banda di memoria192.2 GB/s80 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibile+
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibile+
HDMI++
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostnon disponibile2.0
GameWorks-+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 680 14.42
+64.8%
GTX 960M 8.75

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 680 5565
+64.8%
GTX 960M 3377

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 680 10217
+93.6%
GTX 960M 5278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 680 7587
+75.7%
GTX 960M 4318

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
+56.7%
GTX 960M 30086

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 680 18402
+67.9%
GTX 960M 10963

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 680 247306
+9.3%
GTX 960M 226308

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 680 17566
+109%
GTX 960M 8421

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 680 13248
+12.1%
GTX 960M 11818

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

GTX 680 54
+68.8%
GTX 960M 32

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p45
−111%
95
+111%
Full HD73
+115%
34
−115%
1440p21−24
+50%
14
−50%
4K26
+100%
13
−100%

Costo per fotogramma, $

1080p6.84non disponibile
1440p23.76non disponibile
4K19.19non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+32%
25
−32%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Battlefield 5 45−50
+56.7%
30
−56.7%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry 5 30−35
+21.4%
28
−21.4%
Far Cry New Dawn 35−40
+25.8%
31
−25.8%
Forza Horizon 4 90−95
+11.9%
84
−11.9%
Hitman 3 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
+48%
50−55
−48%
Metro Exodus 45−50
+58.1%
31
−58.1%
Red Dead Redemption 2 40−45
+66.7%
24−27
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−2.1%
48
+2.1%
Watch Dogs: Legion 75−80
+28.8%
55−60
−28.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+6.5%
31
−6.5%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Battlefield 5 45−50
+104%
23
−104%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry 5 30−35
+41.7%
24
−41.7%
Far Cry New Dawn 35−40
+69.6%
23
−69.6%
Forza Horizon 4 90−95
+32.4%
71
−32.4%
Hitman 3 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
+48%
50−55
−48%
Metro Exodus 45−50
+88.5%
26
−88.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+66.7%
24−27
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+62.1%
27−30
−62.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 94
+28.8%
73
−28.8%
Watch Dogs: Legion 75−80
+28.8%
55−60
−28.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+200%
11
−200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry 5 30−35
+88.9%
18
−88.9%
Forza Horizon 4 90−95
+276%
25
−276%
Hitman 3 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
+48%
50−55
−48%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+62.1%
27−30
−62.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+57.1%
14
−57.1%
Watch Dogs: Legion 75−80
+28.8%
55−60
−28.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+66.7%
24−27
−66.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+100%
14
−100%
Far Cry New Dawn 21−24
+46.7%
15
−46.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+75%
8
−75%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+175%
4−5
−175%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 16−18
+70%
10
−70%
Forza Horizon 4 70−75
+64.4%
45
−64.4%
Hitman 3 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Metro Exodus 24−27
+66.7%
15
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+150%
10−11
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Watch Dogs: Legion 85−90
+58.9%
55−60
−58.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+60%
14−16
−60%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+133%
6
−133%
Far Cry New Dawn 10−12
+57.1%
7
−57.1%
Hitman 3 10−11
+100%
5−6
−100%
Horizon Zero Dawn 70−75
+103%
35−40
−103%
Metro Exodus 14−16
+75%
8
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+60%
10
−60%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+75%
4−5
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 8−9
+100%
4
−100%
Forza Horizon 4 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+180%
5−6
−180%
Watch Dogs: Legion 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%

È così che GTX 680 e GTX 960M competono nei giochi popolari:

  • GTX 960M è 111% più veloce in 900p
  • GTX 680 è 115% più veloce in 1080p
  • GTX 680 è 50% più veloce in 1440p
  • GTX 680 è 100% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 680 è 276% più veloce.
  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 960M è 2% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 680 è in vantaggio in 71 test (99%)
  • GTX 960M è in vantaggio in 1 test (1%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 14.42 8.75
Novità 22 marzo 2012 13 marzo 2015
Spazio massimo di memoria 2048 MB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 195 watt 75 watt

GTX 680 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 64.8%.

GTX 960M, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 160%.

Il modello GeForce GTX 680 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 680 è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 960M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 680 e GeForce GTX 960M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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