GeForce GTX 580対GeForce 950

パフォーマンス・スコア

GeForce GTX 580とGeForce GTX 950を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 580
2010
1536 メガバイト GDDR5,244 Watt
11.82

GTX 950はGTX 580をベンチマーク集計結果に基づき、中程度の17%で上回る。

一般的な情報

GeForce GTX 580とGeForce GTX 950のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位378351
人気順の場所トップ100圏外96
お得感8.176.03
アーキテクチャーFermi (2010−2014)Maxwell (2014−2018)
コードネームGF110GM206
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日9 11月 2010(13年 前)20 8月 2015(8年 前)
発売価格(MSRP)$499 $159
今の価格$14.89 (0x)$12.88 (0.1x)

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 580はGTX 950より35%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 580とGeForce GTX 950の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 580とGeForce GTX 950の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数512768
CUDAコンベヤーの数512768
コア周波数772 MHz1024 MHz
Boost周波数データなし1188 MHz
トランジスタの数3,000 million2,940 million
技術プロセス40 nm28 nm
消費電力(TDP)244 Watt90 Watt
最高温度97 °Cデータなし
テクスチャリングの速度49.4 billion/sec49.2 billion/sec
浮動小数点性能1,581.1 gflops1,825 gflops

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 580とGeForce GTX 950の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

バスサポートPCI-E 2.0 x 16PCI Express 3.0
インターフェースPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
長さ26.7センチ20.2センチ
身長11.1センチ11.1センチ
2-slot2-slot
推奨電源データなし350 ワット
補助電源コネクタOne 6-pin と One 8-pin1x 6-pins
SLIのサポート++

メモリー

GeForce GTX 580とGeForce GTX 950にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量1536 メガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅384 Bit128 Bit
メモリー周波数2004 MHz (4008 data rate)6.6 ギガバイト/s
メモリー帯域幅192.4 ギガバイト/s105.6 ギガバイト/s
共有メモリーデータなし-

ビデオ出力

GeForce GTX 580とGeForce GTX 950で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタMini HDMITwo Dual Link DVIDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
マルチモニターのサポート+4台のディスプレイ
HDMI++
HDCPデータなし+
VGAによる最大解像度2048x15362048x1536
G-SYNCのサポートデータなし+
HDMIのオーディオ入力内部内部

テクノロジー

GeForce GTX 580とGeForce GTX 950にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStreamデータなし+
GeForce ShadowPlayデータなし+
GPU Boostデータなし2.0
GameWorksデータなし+

APIサポート

GeForce GTX 580とGeForce GTX 950にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
シェーダーモデル5.16.4
OpenGL4.24.5
OpenCL1.11.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 580とGeForce GTX 950のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 580 11.82
GTX 950 13.82
+16.9%

GeForce 950は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 580を17%上回るパフォーマンスを発揮しています。


Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

ベンチマークのカバー率 25%

GTX 580 4565
GTX 950 5338
+16.9%

GeForce 950は、PassmarkにおいてGeForce 580を17%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 580 6065
GTX 950 8351
+37.7%

GeForce 950は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 580を38%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 580 4970
GTX 950 6208
+24.9%

GeForce 950は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 580を25%上回る。

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。

ベンチマークのカバー率 9%

GTX 580 15523
GTX 950 16084
+3.6%

GeForce 950は、GeekBench 5 OpenCLにおいてGeForce 580を4%上回る。

Octane Render OctaneBench

OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。

ベンチマークのカバー率 4%

GTX 580 67
+63.4%
GTX 950 41

GeForce 580は、Octane Render OctaneBenchにおいてGeForce 950を63%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 580およびGeForce GTX 950のテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p53
−13.2%
60−65
+13.2%
Full HD96
+88.2%
51
−88.2%
1200p78
−15.4%
90−95
+15.4%
4K16−18
−31.3%
21
+31.3%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20 データなし

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 データなし
Assassin's Creed Valhalla 18−20 データなし
Battlefield 5 35−40 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 データなし
Cyberpunk 2077 18−20 データなし
Far Cry 5 27−30 データなし
Far Cry New Dawn 30−35 データなし
Forza Horizon 4 55−60 データなし
Hitman 3 21−24 データなし
Horizon Zero Dawn 45−50 データなし
Metro Exodus 35−40 データなし
Red Dead Redemption 2 30−35 データなし
Shadow of the Tomb Raider 35−40 データなし
Watch Dogs: Legion 40−45 データなし

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 データなし
Assassin's Creed Valhalla 18−20 データなし
Battlefield 5 35−40 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 データなし
Cyberpunk 2077 18−20 データなし
Far Cry 5 27−30 データなし
Far Cry New Dawn 30−35 データなし
Forza Horizon 4 55−60 データなし
Hitman 3 21−24 データなし
Horizon Zero Dawn 45−50 データなし
Metro Exodus 35−40 データなし
Red Dead Redemption 2 30−35 データなし
Shadow of the Tomb Raider 35−40 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27 データなし
Watch Dogs: Legion 40−45 データなし

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 データなし
Assassin's Creed Valhalla 18−20 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 データなし
Cyberpunk 2077 18−20 データなし
Far Cry 5 27−30 データなし
Forza Horizon 4 55−60 データなし
Horizon Zero Dawn 45−50 データなし
Shadow of the Tomb Raider 35−40 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27 データなし
Watch Dogs: Legion 40−45 データなし

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 データなし

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24 データなし
Far Cry New Dawn 20−22 データなし

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14 データなし
Assassin's Creed Valhalla 8−9 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 データなし
Cyberpunk 2077 6−7 データなし
Far Cry 5 18−20 データなし
Forza Horizon 4 21−24 データなし
Hitman 3 14−16 データなし
Horizon Zero Dawn 24−27 データなし
Metro Exodus 18−20 データなし
Shadow of the Tomb Raider 18−20 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14 データなし
Watch Dogs: Legion 7−8 データなし

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20 データなし

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12 データなし
Far Cry New Dawn 9−10 データなし
Hitman 3 8−9 データなし
Horizon Zero Dawn 12−14 データなし
Shadow of the Tomb Raider 7−8 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11 データなし

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 データなし
Assassin's Creed Valhalla 5−6 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 データなし
Cyberpunk 2077 2−3 データなし
Far Cry 5 6−7 データなし
Forza Horizon 4 14−16 データなし
Horizon Zero Dawn 12−14 データなし
Metro Exodus 12−14 データなし
Watch Dogs: Legion 4−5 データなし

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12 データなし

これが人気ゲームでのGTX 580とGTX 950の競争である:

  • GTX 950は900pでは13%速い。
  • GTX 580は1080pでは88%速い。
  • GTX 950は1200pでは15%速い。
  • GTX 950は4Kでは31%速い。

メリットとデメリット


性能評価 11.82 13.82
ノベルティ 9 11月 2010 20 8月 2015
コスト $499 $159
最大メモリー容量 1536 メガバイト 2 ギガバイト
プロセス 40 nm 28 nm
消費電力(TDP) 244 ワット 90 ワット

GeForce GTX 950は、パフォーマンステストでGeForce GTX 580を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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