GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs. UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e o UHD Graphics 730 (Rocket Lake), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650 Ti Max-Q
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
16.61
+19.4%

O GTX 1650 Ti Max-Q supera o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) por um moderado 19% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e UHD Graphics 730 (Rocket Lake), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho325371
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética22.9664.10
ArquiteturaTuring (2018−2022)sem dados
Nome do códigoTU117Rocket Lake GT1
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento2 de Abril 2020 (4 anos atrás)30 de Março 2021 (3 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e UHD Graphics 730 (Rocket Lake): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e UHD Graphics 730 (Rocket Lake), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024sem dados
Frequência do núcleo1035 MHzsem dados
Frequência em modo Boost1200 MHzsem dados
Quantidade de transistores4,700 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt15 Watt
Velocidade de texturização76.80sem dados
Desempenho de ponto flutuante2.458 TFLOPSsem dados
ROPs32sem dados
TMUs64sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfacePCIe 3.0 x16sem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6sem dados
Capacidade máxima de memória RAM4 GBsem dados
Largura do barramento de memória128 Bitsem dados
Frequência de memória1250 MHzsem dados
Largura de banda de memória160.0 GB/ssem dados
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputssem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)sem dados
Modelo de sombreadores6.5sem dados
OpenGL4.6sem dados
OpenCL1.2sem dados
Vulkan1.2.140-
CUDA7.5-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 Ti Max-Q 16.61
+19.4%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 13.91

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+0.5%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+1660%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+431%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Ti Max-Q 47657
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+74.8%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 Ti Max-Q e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD53
+308%
13
−308%
1440p31
+29.2%
24−27
−29.2%
4K25
+38.9%
18−21
−38.9%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+36.1%
35−40
−36.1%
Assassin's Creed Valhalla 38
+46.2%
24−27
−46.2%
Battlefield 5 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
Call of Duty: Modern Warfare 45
+40.6%
30−35
−40.6%
Cyberpunk 2077 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Far Cry 5 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Far Cry New Dawn 45−50
+4.7%
40−45
−4.7%
Forza Horizon 4 100−110
+5%
100−110
−5%
Hitman 3 45
+50%
30−33
−50%
Horizon Zero Dawn 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Metro Exodus 86
+62.3%
50−55
−62.3%
Red Dead Redemption 2 63
+46.5%
40−45
−46.5%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
Watch Dogs: Legion 202
+153%
80−85
−153%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+5.6%
35−40
−5.6%
Assassin's Creed Valhalla 24
−8.3%
24−27
+8.3%
Battlefield 5 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+6.3%
30−35
−6.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Far Cry 5 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Far Cry New Dawn 45−50
+4.7%
40−45
−4.7%
Forza Horizon 4 100−110
+5%
100−110
−5%
Hitman 3 43
+43.3%
30−33
−43.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Metro Exodus 66
+24.5%
50−55
−24.5%
Red Dead Redemption 2 46
+7%
40−45
−7%
Shadow of the Tomb Raider 62
+417%
12
−417%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Watch Dogs: Legion 193
+141%
80−85
−141%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−89.5%
35−40
+89.5%
Assassin's Creed Valhalla 12
−117%
24−27
+117%
Call of Duty: Modern Warfare 22
−45.5%
30−35
+45.5%
Cyberpunk 2077 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Far Cry 5 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Forza Horizon 4 100−110
+5%
100−110
−5%
Hitman 3 38
+26.7%
30−33
−26.7%
Horizon Zero Dawn 57
−38.6%
75−80
+38.6%
Shadow of the Tomb Raider 54
+5.9%
50−55
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
−15.6%
35−40
+15.6%
Watch Dogs: Legion 16
−400%
80−85
+400%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 46
+7%
40−45
−7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Far Cry New Dawn 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Assassin's Creed Valhalla 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Far Cry 5 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Forza Horizon 4 85−90
+7.2%
80−85
−7.2%
Hitman 3 25
+31.6%
18−20
−31.6%
Horizon Zero Dawn 41
+28.1%
30−35
−28.1%
Metro Exodus 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Shadow of the Tomb Raider 35
+20.7%
27−30
−20.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Watch Dogs: Legion 130
+35.4%
95−100
−35.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry New Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Hitman 3 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Horizon Zero Dawn 85−90
+7.6%
75−80
−7.6%
Metro Exodus 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+33.3%
14−16
−33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 5
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Shadow of the Tomb Raider 21
+31.3%
16−18
−31.3%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

É assim que GTX 1650 Ti Max-Q e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) competem em jogos populares:

  • GTX 1650 Ti Max-Q é 308% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q é 29% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q é 39% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 Ti Max-Q é 417% mais rápido.
  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 400% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 Ti Max-Q está à frente em 61 testes (85%)
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) está à frente em 9 testes (13%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 16.61 13.91
Novidade 2 de Abril 2020 30 de Março 2021
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 15 Watt

O GTX 1650 Ti Max-Q tem uma pontuação de desempenho agregado 19.4% mais elevada, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 11 meses, e um consumo de energia 233.3% inferior.

O GeForce GTX 1650 Ti Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) nos testes de desempenho.


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