GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 Ti Max-Q
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
16.64
+15.9%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa UHD Graphics 730 (Rocket Lake) o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności324364
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna24.4270.25
ArchitekturaTuring (2018−2022)brak danych
KryptonimTU117Rocket Lake GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania2 kwietnia 2020 (4 lata temu)30 marca 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024brak danych
Częstotliwość rdzenia1035 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1200 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami76.80brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.458 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs64brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6brak danych
Maksymalna ilość pamięci4 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci128 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci1250 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci160.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)brak danych
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.140-
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 Ti Max-Q 16.64
+15.9%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 14.36

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+1660%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+0.5%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+431%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Ti Max-Q 47657
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+74.8%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD53
+308%
13
−308%
1440p30
+25%
24−27
−25%
4K22
+22.2%
18−20
−22.2%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+36.1%
35−40
−36.1%
Assassin's Creed Valhalla 38
+46.2%
24−27
−46.2%
Battlefield 5 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
Call of Duty: Modern Warfare 45
+40.6%
30−35
−40.6%
Cyberpunk 2077 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Far Cry 5 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Far Cry New Dawn 45−50
+4.7%
40−45
−4.7%
Forza Horizon 4 100−110
+5%
100−110
−5%
Hitman 3 45
+50%
30−33
−50%
Horizon Zero Dawn 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Metro Exodus 86
+62.3%
50−55
−62.3%
Red Dead Redemption 2 63
+46.5%
40−45
−46.5%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
Watch Dogs: Legion 202
+153%
80−85
−153%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+5.6%
35−40
−5.6%
Assassin's Creed Valhalla 24
−8.3%
24−27
+8.3%
Battlefield 5 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+6.3%
30−35
−6.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Far Cry 5 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Far Cry New Dawn 45−50
+4.7%
40−45
−4.7%
Forza Horizon 4 100−110
+5%
100−110
−5%
Hitman 3 43
+43.3%
30−33
−43.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
+5.1%
75−80
−5.1%
Metro Exodus 66
+24.5%
50−55
−24.5%
Red Dead Redemption 2 46
+7%
40−45
−7%
Shadow of the Tomb Raider 62
+417%
12
−417%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Watch Dogs: Legion 193
+141%
80−85
−141%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−89.5%
35−40
+89.5%
Assassin's Creed Valhalla 12
−117%
24−27
+117%
Call of Duty: Modern Warfare 22
−45.5%
30−35
+45.5%
Cyberpunk 2077 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Far Cry 5 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Forza Horizon 4 100−110
+5%
100−110
−5%
Hitman 3 38
+26.7%
30−33
−26.7%
Horizon Zero Dawn 57
−38.6%
75−80
+38.6%
Shadow of the Tomb Raider 54
+5.9%
50−55
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
−15.6%
35−40
+15.6%
Watch Dogs: Legion 16
−400%
80−85
+400%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 46
+7%
40−45
−7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Far Cry New Dawn 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Assassin's Creed Valhalla 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Far Cry 5 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Forza Horizon 4 85−90
+7.2%
80−85
−7.2%
Hitman 3 25
+31.6%
18−20
−31.6%
Horizon Zero Dawn 41
+28.1%
30−35
−28.1%
Metro Exodus 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Shadow of the Tomb Raider 35
+20.7%
27−30
−20.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Watch Dogs: Legion 130
+35.4%
95−100
−35.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry New Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Hitman 3 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Horizon Zero Dawn 85−90
+7.6%
75−80
−7.6%
Metro Exodus 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+33.3%
14−16
−33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 5
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Shadow of the Tomb Raider 21
+31.3%
16−18
−31.3%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

W ten sposób GTX 1650 Ti Max-Q i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 308% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 25% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 22% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 417% szybszy.
  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 61 testach (85%)
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 9 testach (13%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.64 14.36
Nowość 2 kwietnia 2020 30 marca 2021
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 15 Wat

GTX 1650 Ti Max-Q ma 15.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma przewagę wiekową 11 miesięcy, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 730 (Rocket Lake).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Intel UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 205 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 105 głosów

Oceń UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 Ti Max-Q lub UHD Graphics 730 (Rocket Lake), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.