ATI GameCube GPU vs. Sony Playstation 2 GPU 65nm

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaRage 5 (2000)sem dados
Nome do códigoFlipperEE+GS-65nm
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento24 de Agosto 2000 (24 anos atrás)1 de Julho 2007 (17 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Frequência do núcleo162 MHz147 MHz
Quantidade de transistores51 million54 million
Processo tecnológico de fabricação180 nm65 nm
Consumo de energia (TDP)45 Watt45 Watt
Velocidade de texturização0.651.176
ROPs416
TMUs48

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPsem dados
Comprimentosem dados230 mm

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSDReDRAM
Capacidade máxima de memória RAM16 MB4 MB
Largura do barramento de memória64 Bit2560 Bit
Frequência de memória162 MHz150 MHz
Largura de banda de memória1.296 GB/s48 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm APIs, incluindo suas versões.

DirectX6.0+N/A
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 24 de Agosto 2000 1 de Julho 2007
Capacidade máxima de memória RAM 16 MB 4 MB
Processo tecnológico 180 nm 65 nm

O ATI GameCube GPU tem uma quantidade máxima de VRAM 300% superior.

O Sony Playstation 2 GPU 65nm, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 anos, e um processo de litografia 176.9% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

GameCube GPU destinada para notebooks, e Sony Playstation 2 GPU 65nm - para computadores de mesa.


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GameCube GPU
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