ATI GameCube GPU vs. Sony Playstation 2 GPU 65nm
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Rage 5 (2000) | sem dados |
Nome do código | Flipper | EE+GS-65nm |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 24 de Agosto 2000 (24 anos atrás) | 1 de Julho 2007 (17 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $149 |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Frequência do núcleo | 162 MHz | 147 MHz |
Quantidade de transistores | 51 million | 54 million |
Processo tecnológico de fabricação | 180 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 0.65 | 1.176 |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 4 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | sem dados |
Comprimento | sem dados | 230 mm |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | SDR | eDRAM |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 MB | 4 MB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 2560 Bit |
Frequência de memória | 162 MHz | 150 MHz |
Largura de banda de memória | 1.296 GB/s | 48 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 6.0+ | N/A |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 24 de Agosto 2000 | 1 de Julho 2007 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 MB | 4 MB |
Processo tecnológico | 180 nm | 65 nm |
O ATI GameCube GPU tem uma quantidade máxima de VRAM 300% superior.
O Sony Playstation 2 GPU 65nm, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 anos, e um processo de litografia 176.9% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
GameCube GPU destinada para notebooks, e Sony Playstation 2 GPU 65nm - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GameCube GPU e Sony Playstation 2 GPU 65nm, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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