ATI GameCube GPU対Sony Playstation 2 GPU 65nm

VS

主な内容

GameCube GPUとSony Playstation 2 GPU 65nmのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーRage 5 (2000)データなし
コードネームFlipperEE+GS-65nm
タイプノートブック向けのデスクトップの
発売日24 8月 2000(24年 前)1 7月 2007(17年 前)
発売価格(MSRP)データなし$149

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGameCube GPUとSony Playstation 2 GPU 65nmの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGameCube GPUとSony Playstation 2 GPU 65nmの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

コア周波数162 MHz147 MHz
トランジスタの数51 million54 million
技術プロセス180 nm65 nm
消費電力(TDP)45 Watt45 Watt
テクスチャリングの速度0.651.176
ROPs416
TMUs48

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGameCube GPUとSony Playstation 2 GPU 65nmの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPデータなし
長さデータなし230 mm

VRAMの容量とタイプ

GameCube GPUとSony Playstation 2 GPU 65nmにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプSDReDRAM
最大メモリー容量16 メガバイト4 メガバイト
メモリーのバスの幅64 Bit2560 Bit
メモリー周波数162 MHz150 MHz
メモリー帯域幅1.296 ギガバイト/s48 ギガバイト/s

接続性と出力

GameCube GPUとSony Playstation 2 GPU 65nmで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

GameCube GPUとSony Playstation 2 GPU 65nmにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX6.0+N/A
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 24 8月 2000 1 7月 2007
最大メモリー容量 16 メガバイト 4 メガバイト
プロセス 180 nm 65 nm

ATI GameCube GPUは300%高い最大VRAM量を持っています。

一方、Sony Playstation 2 GPU 65nmは6歳のアドバンテージがある、176.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

GameCube GPUとSony Playstation 2 GPU 65nmのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。

GameCube GPUはノートブック用で、Sony Playstation 2 GPU 65nmはパソコン用であることに注意してください。


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GameCube GPU
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