ATI GameCube GPU vs. Sony Playstation 2 GPU 65nm

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaRage 5 (2000)sin datos
Nombre de códigoFlipperEE+GS-65nm
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento24 de Agosto 2000 (24 años hace)1 de Julio 2007 (17 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La frecuencia del núcleo162 MHz147 MHz
Cantidad de los transistores51 million54 million
El proceso tecnológico de fabricación180 nm65 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt45 Watt
La velocidad de textura0.651.176
ROPs416
TMUs48

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPsin datos
Longitudsin datos230 mm

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSDReDRAM
La capacidad máxima de RAM16 MB4 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit2560 Bit
La frecuencia de la memoria162 MHz150 MHz
El ancho de banda de memoria1.296 GB/s48 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX6.0+N/A
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Agosto 2000 1 de Julio 2007
La capacidad máxima de RAM 16 MB 4 MB
El proceso tecnológico 180 nm 65 nm

ATI GameCube GPU tiene un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.

Sony Playstation 2 GPU 65nm, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, y un proceso litográfico 176.9% más avanzado.

No podemos decidir entre GameCube GPU y Sony Playstation 2 GPU 65nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que GameCube GPU esta destinada para portátiles es Sony Playstation 2 GPU 65nm - para los ordenadores de sobremesa.


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