ATI Xbox 360 E GPU vs Xbox GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 E GPU i Xbox GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTeraScale (2005−2013)Kelvin (2001−2003)
KryptonimXenos CoronaNV2A
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania10 czerwca 2013 (11 lat temu)15 listopada 2001 (23 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox 360 E GPU i Xbox GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 E GPU i Xbox GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących240brak danych
Częstotliwość rdzenia500 MHz233 MHz
Ilość tranzystorów372 million57 million
Proces technologiczny45 nm150 nm
Pobór mocy (TDP)120 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami8.0001.864
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.24 TFLOPSbrak danych
ROPs84
TMUs168

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox 360 E GPU i Xbox GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPAGP 4x
Długość264 mm320 mm
GrubośćIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 E GPU i Xbox GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3DDR
Maksymalna ilość pamięci512 MB64 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci700 MHz200 MHz
Przepustowość pamięci22.4 GB/s6.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 E GPU i Xbox GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 E GPU i Xbox GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)8.1
Model cieniujący3.0brak danych
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 10 czerwca 2013 15 listopada 2001
Maksymalna ilość pamięci 512 MB 64 MB
Proces technologiczny 45 nm 150 nm

ATI Xbox 360 E GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 E GPU i Xbox GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 E GPU i Xbox GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Xbox 360 E GPU
Xbox 360 E GPU
NVIDIA Xbox GPU
Xbox GPU

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.5 4 głosy

Oceń Xbox 360 E GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 8 głosów

Oceń Xbox GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox 360 E GPU lub Xbox GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.