ATI Xbox 360 E GPU vs. Xbox GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 E GPU y Xbox GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Kelvin (2001−2003)
Nombre de códigoXenos CoronaNV2A
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento10 de Junio 2013 (11 años hace)15 de Noviembre 2001 (23 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 E GPU y Xbox GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 E GPU y Xbox GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240sin datos
La frecuencia del núcleo500 MHz233 MHz
Cantidad de los transistores372 million57 million
El proceso tecnológico de fabricación45 nm150 nm
El consumo de energia (TDP)120 Wattsin datos
La velocidad de textura8.0001.864
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPSsin datos
ROPs84
TMUs168

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 E GPU y Xbox GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPAGP 4x
Longitud264 mm320 mm
AnchoIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 E GPU y Xbox GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3DDR
La capacidad máxima de RAM512 MB64 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz200 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s6.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 E GPU y Xbox GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 E GPU y Xbox GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)8.1
El modelo de sombreado3.0sin datos
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 10 de Junio 2013 15 de Noviembre 2001
La capacidad máxima de RAM 512 MB 64 MB
El proceso tecnológico 45 nm 150 nm

ATI Xbox 360 E GPU tiene una ventaja de edad de 11 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 233.3% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 E GPU y Xbox GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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