ATI Xbox 360 E GPU vs. Xbox GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 E GPU e Xbox GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Kelvin (2001−2003)
Nome do códigoXenos CoronaNV2A
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento10 de Junho 2013 (11 anos atrás)15 de Novembro 2001 (23 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 E GPU e Xbox GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 E GPU e Xbox GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240sem dados
Frequência do núcleo500 MHz233 MHz
Quantidade de transistores372 million57 million
Processo tecnológico de fabricação45 nm150 nm
Consumo de energia (TDP)120 Wattsem dados
Velocidade de texturização8.0001.864
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPSsem dados
ROPs84
TMUs168

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 E GPU e Xbox GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPAGP 4x
Comprimento264 mm320 mm
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 E GPU e Xbox GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3DDR
Capacidade máxima de memória RAM512 MB64 MB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória700 MHz200 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s6.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 E GPU e Xbox GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 E GPU e Xbox GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)8.1
Modelo de sombreadores3.0sem dados
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 10 de Junho 2013 15 de Novembro 2001
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 64 MB
Processo tecnológico 45 nm 150 nm

O ATI Xbox 360 E GPU tem uma vantagem de idade de 11 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 233.3% mais avançado.

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