UHD Graphics 617 vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics 617 z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa UHD Graphics 617 o aż 1695% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 617 i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 869 | 110 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 87.86 |
Wydajność energetyczna | 10.25 | 14.52 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | Amber Lake GT2 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 listopada 2018 (6 lat temu) | 16 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics 617 i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 617 i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1050 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 19,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.20 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4032 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 3 | 80 |
TMUs | 24 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 617 i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 617 i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 617 i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 617 i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 617 i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics 617 i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Passmark
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics 617 i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 15
−733%
| 125
+733%
|
1440p | 3−4
−2167%
| 68
+2167%
|
4K | 2−3
−2000%
| 42
+2000%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.99 |
1440p | brak danych | 3.66 |
4K | brak danych | 5.93 |
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Atomic Heart | 6−7
−3333%
|
206
+3333%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−6967%
|
210−220
+6967%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2140%
|
112
+2140%
|
Atomic Heart | 6−7
−2367%
|
148
+2367%
|
Battlefield 5 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−6967%
|
210−220
+6967%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1840%
|
97
+1840%
|
Far Cry 5 | 3−4
−5667%
|
173
+5667%
|
Fortnite | 9−10
−1711%
|
160−170
+1711%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1209%
|
140−150
+1209%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−9550%
|
193
+9550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1245%
|
140−150
+1245%
|
Valorant | 40−45
−450%
|
220−230
+450%
|
Atomic Heart | 6−7
−1583%
|
101
+1583%
|
Battlefield 5 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−6967%
|
210−220
+6967%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−562%
|
270−280
+562%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1540%
|
82
+1540%
|
Dota 2 | 15
−1633%
|
260−270
+1633%
|
Far Cry 5 | 3−4
−5233%
|
160
+5233%
|
Fortnite | 9−10
−1711%
|
160−170
+1711%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1209%
|
140−150
+1209%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−8600%
|
174
+8600%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−3400%
|
140
+3400%
|
Metro Exodus | 3−4
−3433%
|
106
+3433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1245%
|
140−150
+1245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3271%
|
236
+3271%
|
Valorant | 40−45
−450%
|
220−230
+450%
|
Battlefield 5 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1440%
|
77
+1440%
|
Dota 2 | 14
−1686%
|
250−260
+1686%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4867%
|
149
+4867%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1209%
|
140−150
+1209%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1245%
|
140−150
+1245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1114%
|
85
+1114%
|
Valorant | 40−45
−450%
|
220−230
+450%
|
Fortnite | 9−10
−1711%
|
160−170
+1711%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1613%
|
250−260
+1613%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−821%
|
170−180
+821%
|
Valorant | 16−18
−1382%
|
250−260
+1382%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3567%
|
110
+3567%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2020%
|
100−110
+2020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2167%
|
68
+2167%
|
Fortnite | 4−5
−2350%
|
95−100
+2350%
|
Atomic Heart | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−420%
|
78
+420%
|
Valorant | 10−12
−1964%
|
220−230
+1964%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30 |
Dota 2 | 5−6
−1600%
|
85−90
+1600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 70−75 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Fortnite | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Metro Exodus | 62
+0%
|
62
+0%
|
Battlefield 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 46
+0%
|
46
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+0%
|
84
+0%
|
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics 617 i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 733% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 2167% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 2000% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Arc B580 jest 9550% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Arc B580 wyprzedza 51 testach (88%)
- jest remis w 7 testach (12%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.93 | 34.64 |
Nowość | 7 listopada 2018 | 16 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 190 Wat |
UHD Graphics 617 ma 1166.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 1694.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 617.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 617 jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.