TITAN V vs GeForce GTX 1050 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy TITAN V z GeForce GTX 1050 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
TITAN V przewyższa GTX 1050 (mobilna) o aż 282% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze TITAN V i GeForce GTX 1050 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 80 | 406 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 12.29 | 10.73 |
Architektura | Volta (2017−2020) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GV100 | GP107B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 7 grudnia 2017 (6 lat temu) | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,999 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne TITAN V i GeForce GTX 1050 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności TITAN V i GeForce GTX 1050 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1200 MHz | 1354 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1455 MHz | 1493 MHz |
Ilość tranzystorów | 21,100 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 465.6 | 59.72 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 14.9 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 320 | 40 |
Tensor Cores | 640 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności TITAN V i GeForce GTX 1050 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na TITAN V i GeForce GTX 1050 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 4000 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 3072 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 848 MHz | 7008 MHz |
Przepustowość pamięci | 651.3 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na TITAN V i GeForce GTX 1050 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | + | - |
HDCP | - | 2.2 |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane TITAN V i GeForce GTX 1050 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez TITAN V i GeForce GTX 1050 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 7.0 | + |
Wydajność w grach
Wyniki TITAN V i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 270−280
+270%
| 73
−270%
|
Full HD | 170−180
+270%
| 46
−270%
|
1440p | 152
+533%
| 24
−533%
|
4K | 82
+447%
| 15
−447%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 17.64 | brak danych |
1440p | 19.73 | brak danych |
4K | 36.57 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+0%
|
37
+0%
|
Battlefield 5 | 51
+0%
|
51
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Far Cry New Dawn | 38
+0%
|
38
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+0%
|
33
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+0%
|
30
+0%
|
Battlefield 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+0%
|
33
+0%
|
Far Cry 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Far Cry New Dawn | 37
+0%
|
37
+0%
|
Forza Horizon 4 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+0%
|
29
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+0%
|
39
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18
+0%
|
Battlefield 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Far Cry 5 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Far Cry New Dawn | 33
+0%
|
33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 37
+0%
|
37
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+0%
|
18
+0%
|
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+0%
|
17
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+0%
|
13
+0%
|
Battlefield 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Far Cry 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+0%
|
10
+0%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+0%
|
8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+0%
|
7
+0%
|
Battlefield 5 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Far Cry 5 | 11
+0%
|
11
+0%
|
Far Cry New Dawn | 11
+0%
|
11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 15
+0%
|
15
+0%
|
W ten sposób TITAN V i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- TITAN V jest 270% szybszy w 900p
- TITAN V jest 270% szybszy w 1080p
- TITAN V jest 533% szybszy w 1440p
- TITAN V jest 447% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 43 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 44.38 | 11.62 |
Nowość | 7 grudnia 2017 | 3 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 4000 MB |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 75 Wat |
TITAN V ma 281.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 11 miesięcy, ma 207.2% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 1050 (mobilna) ma 233.3% niższe zużycie energii.
Model TITAN V to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że TITAN V jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między TITAN V i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.