Radeon RX Vega M GH vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX Vega M GH z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX Vega M GH
2018
4 GB HBM2, 100 Watt
16.42

GTX 1650 przewyższa RX Vega M GH o znaczący 20% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności330279
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych37.22
Wydajność energetyczna11.7918.83
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimPolaris 22TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 lutego 2018 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536896
Częstotliwość rdzenia1063 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1190 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów5,000 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami114.293.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.656 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9656

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsIGPPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciHBM2GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci1024 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci204.8 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX Vega M GH 16.42
GTX 1650 19.68
+19.9%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX Vega M GH 6575
GTX 1650 7880
+19.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX Vega M GH 14302
+4.8%
GTX 1650 13645

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX Vega M GH 10248
+11.4%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega M GH 59162
+17%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega M GH 357446
GTX 1650 373333
+4.4%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
−17.2%
68
+17.2%
1440p44
+10%
40
−10%
4K30
+30.4%
23
−30.4%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.19
1440pbrak danych3.73
4Kbrak danych6.48

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−33
−20%
35−40
+20%
Cyberpunk 2077 39
−5.1%
40−45
+5.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 53
−24.5%
66
+24.5%
Counter-Strike 2 30−33
−20%
35−40
+20%
Cyberpunk 2077 15
−13.3%
17
+13.3%
Forza Horizon 4 85
−10.6%
94
+10.6%
Forza Horizon 5 45−50
−30.4%
60
+30.4%
Metro Exodus 55
−23.6%
68
+23.6%
Red Dead Redemption 2 39
−97.4%
77
+97.4%
Valorant 65−70
−23.2%
85
+23.2%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 55−60
−36.4%
75
+36.4%
Counter-Strike 2 30−33
−20%
35−40
+20%
Cyberpunk 2077 12
−16.7%
14
+16.7%
Dota 2 76
−10.5%
84
+10.5%
Far Cry 5 46
−115%
99
+115%
Fortnite 90−95
+13.4%
82
−13.4%
Forza Horizon 4 68
−8.8%
74
+8.8%
Forza Horizon 5 45−50
−19.6%
55−60
+19.6%
Grand Theft Auto V 60
−25%
75
+25%
Metro Exodus 38
−18.4%
45
+18.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
−93%
130−140
+93%
Red Dead Redemption 2 40−45
+46.4%
28
−46.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
−22.6%
65−70
+22.6%
Valorant 41
−12.2%
46
+12.2%
World of Tanks 210−220
−11.4%
230−240
+11.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 41
−34.1%
55
+34.1%
Counter-Strike 2 30−33
−20%
35−40
+20%
Cyberpunk 2077 12
+0%
12
+0%
Dota 2 95
+3.3%
92
−3.3%
Far Cry 5 63
−6.3%
65−70
+6.3%
Forza Horizon 4 57
−8.8%
62
+8.8%
Forza Horizon 5 45−50
+12.2%
41
−12.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
−29.8%
61
+29.8%
Valorant 65−70
−1.4%
70
+1.4%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
−53.8%
40
+53.8%
Grand Theft Auto V 27−30
−22.2%
30−35
+22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−6.8%
170−180
+6.8%
Red Dead Redemption 2 14−16
−13.3%
17
+13.3%
World of Tanks 110−120
−17.8%
130−140
+17.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−8.6%
38
+8.6%
Counter-Strike 2 20−22
−5%
21−24
+5%
Cyberpunk 2077 2
−250%
7
+250%
Far Cry 5 42
−33.3%
55−60
+33.3%
Forza Horizon 4 40−45
−4.7%
45
+4.7%
Forza Horizon 5 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Metro Exodus 35−40
−10.5%
42
+10.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−26.1%
27−30
+26.1%
Valorant 40−45
+7.5%
40
−7.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Dota 2 27−30
−13.8%
33
+13.8%
Grand Theft Auto V 27−30
+0%
29
+0%
Metro Exodus 11
−9.1%
12
+9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
−26.5%
60−65
+26.5%
Red Dead Redemption 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
29
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14
−28.6%
18
+28.6%
Counter-Strike 2 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3
−66.7%
Dota 2 27−30
−103%
59
+103%
Far Cry 5 21
−28.6%
27−30
+28.6%
Fortnite 20−22
−25%
24−27
+25%
Forza Horizon 4 24−27
−4%
26
+4%
Forza Horizon 5 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Valorant 18−20
−10.5%
21
+10.5%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

W ten sposób RX Vega M GH i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 17% szybszy w 1080p
  • RX Vega M GH jest 10% szybszy w 1440p
  • RX Vega M GH jest 30% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX Vega M GH jest 67% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 jest 250% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX Vega M GH wyprzedza 6 testach (9%)
  • GTX 1650 wyprzedza 54 testach (84%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.42 19.68
Nowość 1 lutego 2018 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

GTX 1650 ma 19.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega M GH.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega M GH jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX Vega M GH
Radeon RX Vega M GH
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.6 50 głosów

Oceń Radeon RX Vega M GH w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 24630 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX Vega M GH lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.