Radeon RX Vega 64 vs R9 390
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 64 i Radeon R9 390, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX Vega 64 przewyższa R9 390 o imponujący 60% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i Radeon R9 390, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 245 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 22.18 | 11.83 |
Wydajność energetyczna | 8.66 | 5.81 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Kryptonim | Vega 10 | Grenada |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | brak danych | reference |
Data wydania | 7 sierpnia 2017 (7 lat temu) | 18 czerwca 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX Vega 64 ma 87% lepszy stosunek ceny do jakości niż R9 390.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i Radeon R9 390: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i Radeon R9 390, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1247 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1546 MHz | 1000 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 6,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 275 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 395.8 | 160.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.66 TFLOPS | 5.12 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 256 | 160 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i Radeon R9 390 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 279 mm | 275 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1 x 6-pin, 1 x 8-pin |
CrossFire bez mostka | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i Radeon R9 390: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
Pamięć o wysokiej przepustowości (HBM) | brak danych | - |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 0 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 945 MHz | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | 483.8 GB/s | 384 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i Radeon R9 390. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
Ilość monitorów Eyefinity | brak danych | 6 |
HDMI | + | + |
Obsługa DisplayPort | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 64 i Radeon R9 390 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
PowerTune | - | + |
TrueAudio | - | + |
VCE | - | + |
Audio DDMA | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i Radeon R9 390, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.125 | + |
Mantle | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i Radeon R9 390 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX Vega 64 i Radeon R9 390 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 118
+68.6%
| 70−75
−68.6%
|
1440p | 80
+60%
| 50−55
−60%
|
4K | 52
+73.3%
| 30−35
−73.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.23
+11.1%
| 4.70
−11.1%
|
1440p | 6.24
+5.5%
| 6.58
−5.5%
|
4K | 9.60
+14.3%
| 10.97
−14.3%
|
- Koszt jednej klatki w RX Vega 64 jest o 11% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX Vega 64 jest o 5% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX Vega 64 jest o 14% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Forza Horizon 4 | 202
+68.3%
|
120−130
−68.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
Metro Exodus | 105
+61.5%
|
65−70
−61.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 116
+65.7%
|
70−75
−65.7%
|
Valorant | 182
+65.5%
|
110−120
−65.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 174
+74%
|
100−105
−74%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Dota 2 | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Far Cry 5 | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Fortnite | 123
+64%
|
75−80
−64%
|
Forza Horizon 4 | 164
+64%
|
100−105
−64%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Metro Exodus | 79
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+63.3%
|
120−130
−63.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+62.5%
|
80−85
−62.5%
|
Valorant | 92
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
World of Tanks | 270−280
+64.1%
|
170−180
−64.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Dota 2 | 138
+62.4%
|
85−90
−62.4%
|
Far Cry 5 | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Forza Horizon 4 | 143
+68.2%
|
85−90
−68.2%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+63.3%
|
120−130
−63.3%
|
Valorant | 140
+64.7%
|
85−90
−64.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
World of Tanks | 230−240
+67.9%
|
140−150
−67.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+75%
|
40−45
−75%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+70%
|
70−75
−70%
|
Forza Horizon 4 | 100
+66.7%
|
60−65
−66.7%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Metro Exodus | 79
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Valorant | 95
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Dota 2 | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Metro Exodus | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+70%
|
70−75
−70%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 96
+60%
|
60−65
−60%
|
Far Cry 5 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Fortnite | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Valorant | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
W ten sposób RX Vega 64 i R9 390 konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 64 jest 69% szybszy w 1080p
- RX Vega 64 jest 60% szybszy w 1440p
- RX Vega 64 jest 73% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 37.03 | 23.16 |
Nowość | 7 sierpnia 2017 | 18 czerwca 2015 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 275 Wat |
RX Vega 64 ma 59.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, R9 390 ma 7.3% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX Vega 64 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 390.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i Radeon R9 390 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.