Radeon RX Vega 64 vs GeForce RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 64 z GeForce RTX 3070 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 116 | 115 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 55.12 | brak danych |
Architektura | Vega (2017−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Vega | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (6 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Cena teraz | $125 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1630 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1546 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 395.8 | 287.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 13,353 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 279 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 945 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 483.8 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 64 o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 64 o 40% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 64 o 13% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 64 o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 64 o 30% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 64 o 137% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 105% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 45% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 64 o 12% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 64 o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX Vega 64 przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Radeon RX Vega 64 o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116
+1.8%
| 114
−1.8%
|
1440p | 75
+0%
| 75
+0%
|
4K | 47
−2.1%
| 48
+2.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−83.1%
|
119
+83.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+22.7%
|
65−70
−22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
−9.6%
|
91
+9.6%
|
Battlefield 5 | 186
+55%
|
120−130
−55%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−11.8%
|
75−80
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−64.6%
|
107
+64.6%
|
Far Cry 5 | 112
+38.3%
|
80−85
−38.3%
|
Far Cry New Dawn | 108
+16.1%
|
90−95
−16.1%
|
Forza Horizon 4 | 167
−13.2%
|
189
+13.2%
|
Hitman 3 | 84
−35.7%
|
114
+35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 167
−19.2%
|
199
+19.2%
|
Metro Exodus | 144
+32.1%
|
100−110
−32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 116
+27.5%
|
90−95
−27.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 202
−10.9%
|
224
+10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100
+12.4%
|
89
−12.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+3%
|
65−70
−3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−10.1%
|
76
+10.1%
|
Battlefield 5 | 170
+41.7%
|
120−130
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−35.4%
|
88
+35.4%
|
Far Cry 5 | 86
+6.2%
|
80−85
−6.2%
|
Far Cry New Dawn | 93
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 294
+104%
|
140−150
−104%
|
Hitman 3 | 77
−19.5%
|
92
+19.5%
|
Horizon Zero Dawn | 293
+95.3%
|
150−160
−95.3%
|
Metro Exodus | 116
−7.8%
|
125
+7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+21.2%
|
85
−21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 164
−11.6%
|
183
+11.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−28.8%
|
170
+28.8%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+36.5%
|
181
−36.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−29.4%
|
65−70
+29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−13.3%
|
68
+13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
−40.7%
|
75−80
+40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−13.8%
|
74
+13.8%
|
Far Cry 5 | 67
−20.9%
|
80−85
+20.9%
|
Forza Horizon 4 | 128
−30.5%
|
167
+30.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−32%
|
132
+32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 143
−17.5%
|
168
+17.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−22.1%
|
94
+22.1%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−11.1%
|
60
+11.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 89
+8.5%
|
82
−8.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry New Dawn | 93
−32.3%
|
123
+32.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−12.8%
|
53
+12.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+23.2%
|
56
−23.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−62.1%
|
47
+62.1%
|
Far Cry 5 | 81
−12.3%
|
91
+12.3%
|
Forza Horizon 4 | 98
−42.9%
|
140
+42.9%
|
Hitman 3 | 50
−36%
|
68
+36%
|
Horizon Zero Dawn | 80
−40%
|
112
+40%
|
Metro Exodus | 79
−15.2%
|
91
+15.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−25%
|
125
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−44.7%
|
55
+44.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62
−17.7%
|
73
+17.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Far Cry New Dawn | 36
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Hitman 3 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−50%
|
48
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−33.3%
|
64
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
−17.9%
|
33
+17.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−83.3%
|
22
+83.3%
|
Far Cry 5 | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Forza Horizon 4 | 66
−40.9%
|
93
+40.9%
|
Horizon Zero Dawn | 52
−21.2%
|
63
+21.2%
|
Metro Exodus | 45
−28.9%
|
58
+28.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−28.6%
|
27
+28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−41.9%
|
44
+41.9%
|
W ten sposób RX Vega 64 i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 64 jest 2% szybszy w 1080p
- Zawiąż 1440p
- RTX 3070 Mobile jest 2% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX Vega 64 jest 104% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 83% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 64 wyprzedza 21 testach (29%)
- RTX 3070 Mobile wyprzedza 45 testach (63%)
- jest remis w 6 testach (8%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.18 | 37.19 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 4 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 295 Wat | 125 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3070 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 64 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3070 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.