Radeon RX Vega 64 vs GeForce RTX 3070 Mobile
Score de performance combinée
Nous avons comparé Radeon RX Vega 64 avec GeForce RTX 3070 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX Vega 64, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 116 | 115 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 55.07 | pas de données |
Architecture | Vega (2017−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nom de code | Vega | GN20-E5 GA104 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 14 Août 2017 (6 ans il y a) | 4 Janvier 2021 (3 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $499 | pas de données |
Prix actuel | $125 (0.3x) | pas de données |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux Radeon RX Vega 64 et GeForce RTX 3070 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX Vega 64 et GeForce RTX 3070 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 5120 |
Fréquence de noyau | 1630 MHz | 780 - 1100 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1546 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Nombre de transistors | 12,500 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 295 Watt | 125 Watt |
Vitesse de texturation | 395.8 | 287.0 |
Performance à virgule flottante | 13,353 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX Vega 64 et GeForce RTX 3070 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 279 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 8-pin | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX Vega 64 et GeForce RTX 3070 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | HBM2 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 2048 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 945 MHz | 14000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 483.8 Gb/s | 320.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX Vega 64 et GeForce RTX 3070 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Support de API
Les API supportées par Radeon RX Vega 64 et GeForce RTX 3070 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2 |
CUDA | pas de données | 8.5 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Radeon RX Vega 64 et GeForce RTX 3070 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Radeon RX Vega 64 de 10% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Radeon RX Vega 64 de 40% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Radeon RX Vega 64 de 13% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Radeon RX Vega 64 de 7% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 8%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Radeon RX Vega 64 de 30% dans 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Radeon RX Vega 64 de 137% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Couverture de référence : 3%
Radeon RX Vega 64 surpasse GeForce RTX 3070 Mobile de 17% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Couverture de référence : 3%
Radeon RX Vega 64 surpasse GeForce RTX 3070 Mobile de 105% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Couverture de référence : 3%
Radeon RX Vega 64 surpasse GeForce RTX 3070 Mobile de 45% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Couverture de référence : 3%
Radeon RX Vega 64 surpasse GeForce RTX 3070 Mobile de 5% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Radeon RX Vega 64 de 12% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Couverture de référence : 3%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Radeon RX Vega 64 de 23% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Couverture de référence : 3%
Radeon RX Vega 64 surpasse GeForce RTX 3070 Mobile de 1% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Couverture de référence : 2%
GeForce RTX 3070 Mobile surpasse Radeon RX Vega 64 de 60% dans SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Tests dans les jeux
Les résultats Radeon RX Vega 64 et GeForce RTX 3070 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 116
+1.8%
| 114
−1.8%
|
1440p | 75
+0%
| 75
+0%
|
4K | 47
−2.1%
| 48
+2.1%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 83 | pas de données |
Battlefield 5 | 186 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 68 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | pas de données |
Far Cry 5 | 112 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 108 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 167 | pas de données |
Hitman 3 | 84 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 167 | pas de données |
Metro Exodus | 144 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 116 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 202 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 100 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 69 | pas de données |
Battlefield 5 | 170 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 65 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | pas de données |
Far Cry 5 | 86 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 93 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 294 | pas de données |
Hitman 3 | 77 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 293 | pas de données |
Metro Exodus | 116 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 103 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 164 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 247 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 60 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 54 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | pas de données |
Far Cry 5 | 67 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 128 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 100 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 143 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 77 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 54 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 89 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 93 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 47 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 69 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 27−30 | pas de données |
Far Cry 5 | 81 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 98 | pas de données |
Hitman 3 | 50 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 80 | pas de données |
Metro Exodus | 79 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 100 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 38 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 59 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 36 | pas de données |
Hitman 3 | 38 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 32 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 48 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 28 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 25 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | pas de données |
Far Cry 5 | 27 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 66 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 52 | pas de données |
Metro Exodus | 45 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 21 | pas de données |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31 | pas de données |
C'est ainsi que RX Vega 64 et RTX 3070 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RX Vega 64 est 2% plus rapide dans 1080p.
- Attachez 1440p
- RTX 3070 Mobile est 2% plus rapide dans 4K.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 37.17 | 37.20 |
Nouveauté | 14 Août 2017 | 4 Janvier 2021 |
Processus technologique | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 295 Watt | 125 Watt |
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon RX Vega 64 et GeForce RTX 3070 Mobile.
Il faut savoir que Radeon RX Vega 64 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 3070 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX Vega 64 et GeForce RTX 3070 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.