Radeon RX 6800M vs RTX 2000 Ada Generation Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6800M i RTX 2000 Ada Generation Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa RX 6800M o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800M i RTX 2000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 140 | 119 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Navi 22 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6800M i RTX 2000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800M i RTX 2000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 2116 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 2300 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 17,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 413.0 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800M i RTX 2000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800M i RTX 2000 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800M i RTX 2000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800M i RTX 2000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.1 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6800M i RTX 2000 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa Radeon RX 6800M o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX 2000 Ada Generation Mobile o 33% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX 2000 Ada Generation Mobile o 104% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX 2000 Ada Generation Mobile o 55% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa RTX 2000 Ada Generation Mobile o 21% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6800M i RTX 2000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
−3.8%
| 110−120
+3.8%
|
1440p | 69
−1.4%
| 70−75
+1.4%
|
4K | 44
−2.3%
| 45−50
+2.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 110−120
−11.8%
|
123
+11.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−105
−9%
|
109
+9%
|
Battlefield 5 | 100−105
−11%
|
110−120
+11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 100−105
−10%
|
110
+10%
|
Far Cry 5 | 70−75
−8.6%
|
75−80
+8.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−8.8%
|
85−90
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−14.2%
|
130−140
+14.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−9.2%
|
70−75
+9.2%
|
Horizon Zero Dawn | 230−240
−7.4%
|
247
+7.4%
|
Metro Exodus | 95−100
−8.4%
|
100−110
+8.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.9%
|
98
+8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210−220
−10.5%
|
232
+10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−6.3%
|
85
+6.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
−12.5%
|
90
+12.5%
|
Battlefield 5 | 100−105
−11%
|
110−120
+11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
−7.4%
|
102
+7.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
−8.6%
|
75−80
+8.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−8.8%
|
85−90
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−14.2%
|
130−140
+14.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−8.6%
|
38
+8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−6.2%
|
130−140
+6.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.9%
|
98
+8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 190−200
−11.1%
|
211
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
−10.6%
|
188
+10.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−11.3%
|
85−90
+11.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−11.4%
|
78
+11.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−8.9%
|
98
+8.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−8.6%
|
75−80
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−14.2%
|
130−140
+14.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−7.5%
|
172
+7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
−12.5%
|
180
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
−9%
|
109
+9%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−10.6%
|
94
+10.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−12.9%
|
75−80
+12.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−14.5%
|
63
+14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−13.3%
|
51
+13.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
−11.1%
|
100
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−9.2%
|
70−75
+9.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−15.5%
|
127
+15.5%
|
Metro Exodus | 75−80
−10.7%
|
83
+10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−11.5%
|
145
+11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−10%
|
55
+10%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−9.4%
|
93
+9.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−12%
|
56
+12%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−20%
|
40−45
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−7.5%
|
43
+7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−9.1%
|
60
+9.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−8.6%
|
38
+8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−7.7%
|
70
+7.7%
|
Metro Exodus | 60−65
−6.7%
|
64
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−10%
|
33
+10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−11.1%
|
50
+11.1%
|
W ten sposób RX 6800M i RTX 2000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 4% szybszy w 1080p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 1% szybszy w 1440p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 2% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.40 | 36.49 |
Nowość | 1 czerwca 2021 | 21 marca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 115 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 6800M i RTX 2000 Ada Generation Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800M i RTX 2000 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.