GeForce RTX 3060 Ti vs UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3060 Ti i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3060 Ti przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o aż 4964% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 Ti i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 43 | 1059 |
Miejsce według popularności | 18 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 44.61 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2022) | brak danych |
Kryptonim | Ampere GA104 | Gen. 11 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 grudnia 2020 (3 lata temu) | 11 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | brak danych |
Cena teraz | $361 (0.9x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 Ti i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 Ti i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4864 | 16 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 250 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 850 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 220 Watt | 4.8 - 10 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 253.1 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 Ti i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
Długość | 242 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 Ti i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 Ti i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3060 Ti i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 Ti i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | brak danych |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 Ti i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o 4964% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o 5390% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o 5040% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o 3576% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3060 Ti przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o 1935% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 Ti i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 138
+2660%
| 5
−2660%
|
1440p | 81
+8000%
| 1−2
−8000%
|
4K | 51
+5000%
| 1−2
−5000%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 83
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+12000%
|
1−2
−12000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+9400%
|
1−2
−9400%
|
Battlefield 5 | 160−170
+5533%
|
3−4
−5533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+2475%
|
4−5
−2475%
|
Cyberpunk 2077 | 81
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Far Cry 5 | 100−110
+10400%
|
1−2
−10400%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+6350%
|
2−3
−6350%
|
Forza Horizon 4 | 200
+9900%
|
2−3
−9900%
|
Hitman 3 | 100−110
+3433%
|
3−4
−3433%
|
Horizon Zero Dawn | 152
+1069%
|
12−14
−1069%
|
Metro Exodus | 130−140
+6450%
|
2−3
−6450%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220
+2650%
|
8−9
−2650%
|
Watch Dogs: Legion | 122
+1009%
|
10−12
−1009%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+10300%
|
1−2
−10300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+8000%
|
1−2
−8000%
|
Battlefield 5 | 160−170
+5533%
|
3−4
−5533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+2475%
|
4−5
−2475%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Far Cry 5 | 100−110
+10400%
|
1−2
−10400%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+6350%
|
2−3
−6350%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8950%
|
2−3
−8950%
|
Hitman 3 | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+1600%
|
12−14
−1600%
|
Metro Exodus | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
+2300%
|
8−9
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 185
+4525%
|
4−5
−4525%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+955%
|
10−12
−955%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+2475%
|
4−5
−2475%
|
Cyberpunk 2077 | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Far Cry 5 | 100−110
+10400%
|
1−2
−10400%
|
Forza Horizon 4 | 173
+8550%
|
2−3
−8550%
|
Horizon Zero Dawn | 140
+977%
|
12−14
−977%
|
Shadow of the Tomb Raider | 174
+2075%
|
8−9
−2075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+2200%
|
4−5
−2200%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+600%
|
10−12
−600%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+10900%
|
1−2
−10900%
|
Far Cry New Dawn | 120−130 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Far Cry 5 | 105
+5150%
|
2−3
−5150%
|
Forza Horizon 4 | 150 | 0−1 |
Hitman 3 | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
Horizon Zero Dawn | 114
+2750%
|
4−5
−2750%
|
Metro Exodus | 93
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
+6850%
|
2−3
−6850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2175%
|
4−5
−2175%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Far Cry New Dawn | 45−50 | 0−1 |
Hitman 3 | 57
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 25 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 103
+5050%
|
2−3
−5050%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Metro Exodus | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Watch Dogs: Legion | 33 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
W ten sposób RTX 3060 Ti i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti jest 2660% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Ti jest 8000% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Ti jest 5000% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3060 Ti jest 12000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Ti przewyższył UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) we wszystkich 46 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 53.17 | 1.05 |
Nowość | 1 grudnia 2020 | 11 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 8 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 220 Wat | 4 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3060 Ti i UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.