Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 5090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6800M z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 przewyższa RX 6800M o aż 198% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 151 | 1 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 59 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 11.13 |
Wydajność energetyczna | 16.49 | 12.38 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 22 | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 31 maja 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 2116 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2390 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,200 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 382.4 | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.24 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 64 | 176 |
TMUs | 160 | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | 40 | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
−91.7%
| 207
+91.7%
|
1440p | 69
−167%
| 184
+167%
|
4K | 46
−207%
| 141
+207%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 9.66 |
1440p | brak danych | 10.86 |
4K | brak danych | 14.18 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−206%
|
210−220
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 123
−185%
|
350−400
+185%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−20.6%
|
110−120
+20.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−206%
|
210−220
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 104
−188%
|
300−310
+188%
|
Forza Horizon 4 | 232
−180%
|
650−700
+180%
|
Forza Horizon 5 | 86
−272%
|
300−350
+272%
|
Metro Exodus | 96
−106%
|
190−200
+106%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
−59.2%
|
150−160
+59.2%
|
Valorant | 130−140
−499%
|
800−850
+499%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−20.6%
|
110−120
+20.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−206%
|
210−220
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 92
−193%
|
270−280
+193%
|
Dota 2 | 117
−49.6%
|
170−180
+49.6%
|
Far Cry 5 | 48
−231%
|
159
+231%
|
Fortnite | 150−160
−94.9%
|
300−350
+94.9%
|
Forza Horizon 4 | 211
−184%
|
600−650
+184%
|
Forza Horizon 5 | 120
−167%
|
300−350
+167%
|
Grand Theft Auto V | 112
−168%
|
300−310
+168%
|
Metro Exodus | 87
−128%
|
190−200
+128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−13.2%
|
210−220
+13.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
−81.4%
|
150−160
+81.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−45%
|
170−180
+45%
|
Valorant | 130−140
−499%
|
800−850
+499%
|
World of Tanks | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−20.6%
|
110−120
+20.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−189%
|
202
+189%
|
Cyberpunk 2077 | 85
−194%
|
250−260
+194%
|
Dota 2 | 115
−161%
|
300−310
+161%
|
Far Cry 5 | 90−95
−125%
|
200−210
+125%
|
Forza Horizon 4 | 180
−178%
|
500−550
+178%
|
Forza Horizon 5 | 81
−295%
|
300−350
+295%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−13.2%
|
210−220
+13.2%
|
Valorant | 130−140
−499%
|
800−850
+499%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 84
−101%
|
160−170
+101%
|
Grand Theft Auto V | 84
−198%
|
250−260
+198%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−186%
|
500−550
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
−75.5%
|
90−95
+75.5%
|
World of Tanks | 220−230
−132%
|
500−550
+132%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−31.8%
|
85−90
+31.8%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−180%
|
70−75
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−186%
|
140−150
+186%
|
Far Cry 5 | 110−120
−44.1%
|
160−170
+44.1%
|
Forza Horizon 4 | 145
−176%
|
400−450
+176%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−319%
|
230−240
+319%
|
Metro Exodus | 83
−101%
|
160−170
+101%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−193%
|
170−180
+193%
|
Valorant | 100−110
−450%
|
550−600
+450%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−988%
|
174
+988%
|
Dota 2 | 85
−120%
|
180−190
+120%
|
Grand Theft Auto V | 85
−194%
|
250−260
+194%
|
Metro Exodus | 38
−339%
|
167
+339%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−90%
|
200−210
+90%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
−93.9%
|
60−65
+93.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−194%
|
250−260
+194%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−133%
|
90−95
+133%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−195%
|
65−70
+195%
|
Dota 2 | 95
−195%
|
280−290
+195%
|
Far Cry 5 | 45−50
−114%
|
100−110
+114%
|
Fortnite | 45−50
−104%
|
95−100
+104%
|
Forza Horizon 4 | 77
−186%
|
220−230
+186%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−419%
|
160−170
+419%
|
Valorant | 50−55
−587%
|
350−400
+587%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
W ten sposób RX 6800M i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 jest 92% szybszy w 1080p
- RTX 5090 jest 167% szybszy w 1440p
- RTX 5090 jest 207% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5090 jest 988% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5090 wyprzedza 44 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.59 | 100.00 |
Nowość | 31 maja 2021 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 575 Wat |
RX 6800M ma 296.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5090 ma 197.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6800M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800M i GeForce RTX 5090 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.