Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 3050 4GB Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 6800M
2021
12 GB GDDR6, 145 Watt
34.69
+41.3%

RX 6800M przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o znaczny 41% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności148229
Miejsce według popularnościnie w top-10052
Wydajność energetyczna16.4728.17
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2024)Ampere (2020−2024)
KryptonimNavi 22GN20-P0
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania31 maja 2021 (3 lata temu)11 maja 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602048
Częstotliwość rdzenia2116 MHz1238 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2390 MHz1500 MHz
Ilość tranzystorów17,200 millionbrak danych
Proces technologiczny7 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)145 Watt60 Watt (35 - 80 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami382.4brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa12.24 TFLOPSbrak danych
ROPs64brak danych
TMUs160brak danych
Ray Tracing Cores40brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3050 4GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 4.0 x16brak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci12 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz12000 MHz
Przepustowość pamięci384.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3050 4GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12_2
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL2.1brak danych
Vulkan1.3-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3050 4GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 6800M 34.69
+41.3%
RTX 3050 4GB Mobile 24.55

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6800M 40391
+157%
RTX 3050 4GB Mobile 15712

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6800M 77244
+78.7%
RTX 3050 4GB Mobile 43216

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6800M 34199
+186%
RTX 3050 4GB Mobile 11949

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6800M 160859
+147%
RTX 3050 4GB Mobile 65252

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6800M 482999
+0.5%
RTX 3050 4GB Mobile 480364

3DMark Time Spy Graphics

RX 6800M 11257
+150%
RTX 3050 4GB Mobile 4497

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3050 4GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD108
+68.8%
64
−68.8%
1440p70
+55.6%
45
−55.6%
4K46
+58.6%
29
−58.6%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 70−75
+66.7%
42
−66.7%
Cyberpunk 2077 123
+86.4%
66
−86.4%
Elden Ring 89
+74.5%
51
−74.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 95−100
+29.3%
75−80
−29.3%
Counter-Strike 2 70−75
+84.2%
38
−84.2%
Cyberpunk 2077 104
+126%
46
−126%
Forza Horizon 4 232
+102%
115
−102%
Metro Exodus 96
+15.7%
83
−15.7%
Red Dead Redemption 2 98
+12.6%
87
−12.6%
Valorant 130−140
+3.8%
133
−3.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 95−100
+29.3%
75−80
−29.3%
Counter-Strike 2 70−75
+133%
30
−133%
Cyberpunk 2077 92
+149%
37
−149%
Dota 2 117
+21.9%
96
−21.9%
Elden Ring 172
+100%
86
−100%
Far Cry 5 48
−52.1%
73
+52.1%
Fortnite 150−160
+26.6%
120−130
−26.6%
Forza Horizon 4 211
+124%
94
−124%
Grand Theft Auto V 112
+30.2%
86
−30.2%
Metro Exodus 87
+52.6%
57
−52.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+22.6%
150−160
−22.6%
Red Dead Redemption 2 86
+59.3%
50−55
−59.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+50.6%
75−80
−50.6%
Valorant 130−140
+103%
68
−103%
World of Tanks 270−280
+8.6%
250−260
−8.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 95−100
+29.3%
75−80
−29.3%
Counter-Strike 2 70−75
+55.6%
45−50
−55.6%
Cyberpunk 2077 85
+174%
31
−174%
Dota 2 115
+2.7%
112
−2.7%
Far Cry 5 90−95
+19.7%
75−80
−19.7%
Forza Horizon 4 180
+122%
81
−122%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+22.6%
150−160
−22.6%
Valorant 130−140
+39.4%
95−100
−39.4%

1440p
High Preset

Dota 2 84
+75%
48
−75%
Elden Ring 95
+121%
40−45
−121%
Grand Theft Auto V 84
+75%
48
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 53
+130%
21−24
−130%
World of Tanks 220−230
+35.6%
160−170
−35.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+34.7%
45−50
−34.7%
Counter-Strike 2 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Cyberpunk 2077 49
+188%
17
−188%
Far Cry 5 110−120
+54.9%
70−75
−54.9%
Forza Horizon 4 145
+159%
56
−159%
Metro Exodus 83
+59.6%
52
−59.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+58.3%
35−40
−58.3%
Valorant 100−110
+56.1%
65−70
−56.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%
Dota 2 85
+93.2%
44
−93.2%
Elden Ring 44
+132%
18−20
−132%
Grand Theft Auto V 85
+93.2%
44
−93.2%
Metro Exodus 38
+124%
17
−124%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+46.7%
75−80
−46.7%
Red Dead Redemption 2 33
+120%
14−16
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+93.2%
44
−93.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+50%
24−27
−50%
Counter-Strike 2 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%
Cyberpunk 2077 22
+340%
5
−340%
Dota 2 95
+53.2%
62
−53.2%
Far Cry 5 45−50
+53.1%
30−35
−53.1%
Fortnite 45−50
+56.7%
30−33
−56.7%
Forza Horizon 4 77
+126%
34
−126%
Valorant 50−55
+65.6%
30−35
−65.6%

W ten sposób RX 6800M i RTX 3050 4GB Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800M jest 69% szybszy w 1080p
  • RX 6800M jest 56% szybszy w 1440p
  • RX 6800M jest 59% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800M jest 340% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 52% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6800M wyprzedza 61 testach (97%)
  • RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 34.69 24.55
Maksymalna ilość pamięci 12 GB 4 GB
Proces technologiczny 7 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 145 Wat 60 Wat

RX 6800M ma 41.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RTX 3050 4GB Mobile ma 141.7% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4GB Mobile.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800M i GeForce RTX 3050 4GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 6800M
Radeon RX 6800M
NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB Mobile
GeForce RTX 3050 4GB Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 317 głosów

Oceń Radeon RX 6800M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1405 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 4GB Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 6800M lub GeForce RTX 3050 4GB Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.