Radeon RX 580 2048SP vs GeForce RTX 2050 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 2048SP z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 580 2048SP przewyższa RTX 2050 Mobile o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 2048SP i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 261 | 279 |
Miejsce według popularności | 43 | 30 |
Ocena efektywności kosztowej | 27.63 | brak danych |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 20 | GN20-S7 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 15 października 2018 (5 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $110 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 2048SP i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 2048SP i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1168 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1284 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 164.4 | 189.1 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 2048SP i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 2048SP i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 2048SP i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 2048SP i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 2048SP i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 2048SP i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 40−45
−5%
| 42
+5%
|
1440p | 30−35
+3.4%
| 29
−3.4%
|
4K | 30−35
+0%
| 30
+0%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2%
|
49
−2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−5%
|
42
+5%
|
Battlefield 5 | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−5%
|
42
+5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+2.3%
|
44
−2.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Metro Exodus | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+6.7%
|
75
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−2.2%
|
46
+2.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Battlefield 5 | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Metro Exodus | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+3.4%
|
58
−3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+5.3%
|
55−60
−5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+0%
|
55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób RX 580 2048SP i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 5% szybszy w 1080p
- RX 580 2048SP jest 3% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.94 | 18.66 |
Nowość | 15 października 2018 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 30 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 580 2048SP i GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 2048SP jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 2048SP i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.