Radeon RX 5300M vs GeForce MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 5300M i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 5300M
2019
3 GB GDDR6, 85 Watt
12.87
+9.4%

RX 5300M przewyższa MX550 o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5300M i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności393412
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.4432.44
ArchitekturaRDNA 1.0 (2019−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimNavi 14TU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania13 listopada 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 5300M i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5300M i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących14081024
Częstotliwość rdzenia1000 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1445 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów6,400 million4,700 million
Proces technologiczny7 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)85 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami127.242.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.069 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8832

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 5300M i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5300M i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci3 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci96 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci168.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5300M i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5300M i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5300M i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 5300M i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 5300M 12.87
+9.4%
GeForce MX550 11.76

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 5300M 4947
+9.5%
GeForce MX550 4518

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 5300M 14351
+43.4%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 5300M 39264
+7.4%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 5300M 10306
+68.2%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 5300M 55837
+38.3%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

RX 5300M 3567
+44.4%
GeForce MX550 2470

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 5300M i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD61
+32.6%
46
−32.6%
4K30−35
+7.1%
28
−7.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 21−24
+10%
20−22
−10%
Cyberpunk 2077 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+73.7%
35−40
−73.7%
Counter-Strike 2 21−24
+10%
20−22
−10%
Cyberpunk 2077 24−27
+108%
12
−108%
Forza Horizon 4 50−55
−15.4%
60
+15.4%
Forza Horizon 5 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
Metro Exodus 69
+116%
30−35
−116%
Red Dead Redemption 2 71
+137%
30−33
−137%
Valorant 50−55
+10.9%
45−50
−10.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 40−45
+10.5%
35−40
−10.5%
Counter-Strike 2 21−24
+10%
20−22
−10%
Cyberpunk 2077 24−27
+178%
9
−178%
Dota 2 76
+2.7%
74
−2.7%
Far Cry 5 35
−100%
70
+100%
Fortnite 70−75
+7.4%
65−70
−7.4%
Forza Horizon 4 50−55
+0%
52
+0%
Forza Horizon 5 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
Grand Theft Auto V 64
+16.4%
55
−16.4%
Metro Exodus 46
+43.8%
30−35
−43.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+8%
85−90
−8%
Red Dead Redemption 2 16
−87.5%
30−33
+87.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Valorant 43
−7%
45−50
+7%
World of Tanks 170−180
+6.7%
160−170
−6.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
+28.9%
35−40
−28.9%
Counter-Strike 2 21−24
+10%
20−22
−10%
Cyberpunk 2077 24−27
+525%
4
−525%
Dota 2 95
−9.5%
104
+9.5%
Far Cry 5 45−50
+6.5%
45−50
−6.5%
Forza Horizon 4 50−55
+23.8%
42
−23.8%
Forza Horizon 5 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+8%
85−90
−8%
Valorant 50−55
+10.9%
45−50
−10.9%

1440p
High Preset

Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Grand Theft Auto V 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+36.9%
65−70
−36.9%
Red Dead Redemption 2 10−12
+10%
10−11
−10%
World of Tanks 90−95
+8.3%
80−85
−8.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+13%
21−24
−13%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Forza Horizon 4 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Forza Horizon 5 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Metro Exodus 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Valorant 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Dota 2 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Grand Theft Auto V 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Metro Exodus 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+11.8%
30−35
−11.8%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Dota 2 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Far Cry 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Fortnite 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Forza Horizon 4 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Forza Horizon 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Valorant 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

W ten sposób RX 5300M i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • RX 5300M jest 33% szybszy w 1080p
  • RX 5300M jest 7% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 5300M jest 525% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX550 jest 100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 5300M wyprzedza 56 testach (88%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 5 testach (8%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.87 11.76
Nowość 13 listopada 2019 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 3 GB 2 GB
Proces technologiczny 7 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 85 Wat 25 Wat

RX 5300M ma 9.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 240% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 5300M i GeForce MX550.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5300M i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 5300M
Radeon RX 5300M
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 96 głosów

Oceń Radeon RX 5300M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 811 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 5300M lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.