Radeon RX 5300M vs GeForce MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 5300M i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 5300M
2019
3 GB GDDR6, 85 Watt
12.59
+6.9%

RX 5300M przewyższa MX550 o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5300M i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności396408
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.1632.32
ArchitekturaRDNA 1.0 (2019−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimNavi 14TU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania13 listopada 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 5300M i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5300M i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących14081024
Częstotliwość rdzenia1000 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1445 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów6,400 million4,700 million
Proces technologiczny7 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)85 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami127.242.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.069 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8832

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 5300M i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5300M i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci3 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci96 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci168.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5300M i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5300M i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5300M i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 5300M i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 5300M 12.59
+6.9%
GeForce MX550 11.78

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 5300M 4847
+6.8%
GeForce MX550 4537

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 5300M 14351
+43.4%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 5300M 39264
+7.4%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 5300M 10306
+68.2%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 5300M 55837
+38.3%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

RX 5300M 3567
+44.4%
GeForce MX550 2470

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 5300M i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD61
+32.6%
46
−32.6%
4K27−30
−3.7%
28
+3.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
+111%
27−30
−111%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Battlefield 5 35−40
−8.6%
35−40
+8.6%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+113%
24−27
−113%
Cyberpunk 2077 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Far Cry 5 70
+159%
27−30
−159%
Far Cry New Dawn 79
+139%
30−35
−139%
Forza Horizon 4 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
Hitman 3 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Horizon Zero Dawn 60−65
−5%
60−65
+5%
Metro Exodus 87
+123%
35−40
−123%
Red Dead Redemption 2 71
+115%
30−35
−115%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−5.6%
35−40
+5.6%
Watch Dogs: Legion 65−70
−3%
65−70
+3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Battlefield 5 35−40
−8.6%
35−40
+8.6%
Call of Duty: Modern Warfare 41
+70.8%
24−27
−70.8%
Cyberpunk 2077 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Far Cry 5 61
+126%
27−30
−126%
Far Cry New Dawn 54
+63.6%
30−35
−63.6%
Forza Horizon 4 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
Hitman 3 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Horizon Zero Dawn 60−65
−5%
60−65
+5%
Metro Exodus 68
+74.4%
35−40
−74.4%
Red Dead Redemption 2 59
+78.8%
30−35
−78.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−44.4%
52
+44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Watch Dogs: Legion 65−70
−3%
65−70
+3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−12%
27−30
+12%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Call of Duty: Modern Warfare 22
−9.1%
24−27
+9.1%
Cyberpunk 2077 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Far Cry 5 38
+40.7%
27−30
−40.7%
Forza Horizon 4 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
Hitman 3 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Horizon Zero Dawn 60−65
−5%
60−65
+5%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−16.7%
42
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+40.7%
27
−40.7%
Watch Dogs: Legion 65−70
−3%
65−70
+3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 53
+60.6%
30−35
−60.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Far Cry New Dawn 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Forza Horizon 4 50−55
−9.6%
55−60
+9.6%
Hitman 3 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Horizon Zero Dawn 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Metro Exodus 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Watch Dogs: Legion 70−75
−5.7%
70−75
+5.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−7.8%
55−60
+7.8%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−25%
10−11
+25%
Watch Dogs: Legion 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−10%
10−12
+10%

W ten sposób RX 5300M i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • RX 5300M jest 33% szybszy w 1080p
  • GeForce MX550 jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5300M jest 159% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GeForce MX550 jest 100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 5300M wyprzedza 14 testach (19%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 51 testach (71%)
  • jest remis w 7 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.59 11.78
Nowość 13 listopada 2019 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 3 GB 2 GB
Proces technologiczny 7 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 85 Wat 25 Wat

RX 5300M ma 6.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 240% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 5300M i GeForce MX550.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5300M i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 5300M
Radeon RX 5300M
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 96 głosów

Oceń Radeon RX 5300M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 804 głosy

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 5300M lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.