Radeon RX 470 (mobilna) vs GeForce GTX 680M SLI
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 470 (mobilna) i GeForce GTX 680M SLI, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 470 (mobilna) przewyższa GTX 680M SLI o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 470 (Laptop) i GeForce GTX 680M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 313 | 338 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 10.08 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 14.78 | brak danych |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | Ellesmere | N13E-GTX |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 4 czerwca 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 470 (Laptop) i GeForce GTX 680M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 470 (Laptop) i GeForce GTX 680M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2688 |
Częstotliwość rdzenia | 926 MHz | 720 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1074 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 137.5 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.399 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 32 | brak danych |
TMUs | 128 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 470 (Laptop) i GeForce GTX 680M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 470 (Laptop) i GeForce GTX 680M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2x 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 3600 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 470 (Laptop) i GeForce GTX 680M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 470 (Laptop) i GeForce GTX 680M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 470 (Laptop) i GeForce GTX 680M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 470 (mobilna) i GeForce GTX 680M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 140−150
+5.3%
| 133
−5.3%
|
Full HD | 100−110
+4.2%
| 96
−4.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.50 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Metro Exodus | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Valorant | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Dota 2 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
+6.9%
|
55−60
−6.9%
|
Fortnite | 95−100
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
Metro Exodus | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Valorant | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
World of Tanks | 210−220
−4.6%
|
229
+4.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Dota 2 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
+6.9%
|
55−60
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Valorant | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+5.7%
|
150−160
−5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
World of Tanks | 120−130
+9.6%
|
110−120
−9.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Valorant | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Dota 2 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Fortnite | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Valorant | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
W ten sposób RX 470 (mobilna) i GTX 680M SLI konkurują w popularnych grach:
- RX 470 (mobilna) jest 5% szybszy w 900p
- RX 470 (mobilna) jest 4% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RX 470 (mobilna) jest 16% szybszy.
- w World of Tanks, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 680M SLI jest 5% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 470 (mobilna) wyprzedza 61 testach (95%)
- GTX 680M SLI wyprzedza 1 teście (2%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.50 | 15.88 |
Nowość | 4 sierpnia 2016 | 4 czerwca 2012 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
RX 470 (mobilna) ma 10.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 470 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680M SLI.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.