Radeon RX 470 (mobile) vs GeForce GTX 680M SLI
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 680M SLI, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 470 (mobile) supera GTX 680M SLI di un moderato 10% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 470 (Laptop) e di GeForce GTX 680M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 307 | 333 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 10.19 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.77 | non disponibile |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | Ellesmere | N13E-GTX |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 4 agosto 2016 (8 anni fa) | 4 giugno 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 680M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 680M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2688 |
Frequenza di nucleo | 926 MHz | 720 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1074 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 137.5 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.399 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 32 | non disponibile |
TMUs | 128 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 680M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | non disponibile |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 680M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2x 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 3600 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 680M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 680M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | - |
Optimus | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 680M SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 2.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 680M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 140−150
+5.3%
| 133
−5.3%
|
Full HD | 100−110
+4.2%
| 96
−4.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.50 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Valorant | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Dota 2 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
Fortnite | 95−100
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Valorant | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
World of Tanks | 220−230
−4.1%
|
229
+4.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+9.4%
|
50−55
−9.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Dota 2 | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Valorant | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+7.8%
|
150−160
−7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
World of Tanks | 120−130
+8.7%
|
110−120
−8.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Valorant | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Dota 2 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Fortnite | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Valorant | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
È così che RX 470 (mobile) e GTX 680M SLI competono nei giochi popolari:
- RX 470 (mobile) è 5% più veloce in 900p
- RX 470 (mobile) è 4% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RX 470 (mobile) è 16% più veloce.
- in World of Tanks, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 680M SLI è 4% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 470 (mobile) è in vantaggio in 60 test (94%)
- GTX 680M SLI è in vantaggio in 1 test (2%)
- c'è un pareggio in 3 test (5%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.24 | 16.54 |
Novità | 4 agosto 2016 | 4 giugno 2012 |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
RX 470 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 10.3%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello Radeon RX 470 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 680M SLI nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 680M SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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