Radeon RX 470 (mobilna) vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 470 (mobilna) z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa RX 470 (mobilna) o aż 121% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 470 (Laptop) i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 311 | 107 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 10.08 | 92.87 |
Wydajność energetyczna | 14.80 | 14.65 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Xe2 (2025) |
Kryptonim | Ellesmere | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 4 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $549.99 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc B580 ma 821% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 470 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 470 (Laptop) i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 470 (Laptop) i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 926 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1074 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 137.5 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.399 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 128 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 470 (Laptop) i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 470 (Laptop) i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 470 (Laptop) i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 470 (Laptop) i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 470 (Laptop) i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 470 (mobilna) i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 55−60
−127%
| 125
+127%
|
1440p | 30−35
−133%
| 70
+133%
|
4K | 18−20
−133%
| 42
+133%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 10.00
−402%
| 1.99
+402%
|
1440p | 18.33
−415%
| 3.56
+415%
|
4K | 30.56
−415%
| 5.93
+415%
|
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 402% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 415% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 415% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−347%
|
143
+347%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−82.8%
|
100−110
+82.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−266%
|
117
+266%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−111%
|
160−170
+111%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
Metro Exodus | 45−50
−95.9%
|
95−100
+95.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−83.7%
|
75−80
+83.7%
|
Valorant | 70−75
−118%
|
160−170
+118%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−82.8%
|
100−110
+82.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−225%
|
104
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Dota 2 | 65−70
−115%
|
140
+115%
|
Far Cry 5 | 60−65
−11.3%
|
69
+11.3%
|
Fortnite | 95−100
−78.6%
|
170−180
+78.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−111%
|
160−170
+111%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−115%
|
140−150
+115%
|
Metro Exodus | 45−50
+36.1%
|
36
−36.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−61.6%
|
200−210
+61.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−83.7%
|
75−80
+83.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−153%
|
140−150
+153%
|
Valorant | 70−75
−118%
|
160−170
+118%
|
World of Tanks | 210−220
−27.4%
|
270−280
+27.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−82.8%
|
100−110
+82.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−197%
|
95
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Dota 2 | 65−70
−115%
|
140−150
+115%
|
Far Cry 5 | 60−65
−59.7%
|
95−100
+59.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−111%
|
160−170
+111%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−61.6%
|
200−210
+61.6%
|
Valorant | 70−75
−118%
|
160−170
+118%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−146%
|
69
+146%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−107%
|
60−65
+107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−111%
|
350−400
+111%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
World of Tanks | 120−130
−105%
|
250−260
+105%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Far Cry 5 | 45−50
−171%
|
130−140
+171%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−131%
|
65−70
+131%
|
Metro Exodus | 40−45
−112%
|
85−90
+112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−120%
|
55−60
+120%
|
Valorant | 45−50
−178%
|
120−130
+178%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Dota 2 | 30−35
−152%
|
78
+152%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Metro Exodus | 12−14
−254%
|
46
+254%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−143%
|
130−140
+143%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−161%
|
45−50
+161%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Dota 2 | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Far Cry 5 | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
Fortnite | 21−24
−176%
|
55−60
+176%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−104%
|
55−60
+104%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Valorant | 21−24
−224%
|
65−70
+224%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
W ten sposób RX 470 (mobilna) i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 127% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 133% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 133% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 470 (mobilna) jest 36% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Arc B580 jest 347% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 470 (mobilna) wyprzedza 1 teście (2%)
- Arc B580 wyprzedza 43 testach (96%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.60 | 38.94 |
Nowość | 4 sierpnia 2016 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 190 Wat |
RX 470 (mobilna) ma 123.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 121.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 470 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 470 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 470 (mobilna) i Arc B580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.