Radeon Pro Vega 16 vs RX 5500M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro Vega 16 z Radeon RX 5500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 5500M przewyższa Pro Vega 16 o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro Vega 16 i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 392 | 357 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 11.51 | 11.75 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | Vega 12 | Navi 14 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 14 listopada 2018 (5 lat temu) | 7 października 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro Vega 16 i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro Vega 16 i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 815 MHz | 1375 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1190 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 6,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 85 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 76.16 | 144.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.437 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro Vega 16 i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro Vega 16 i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 1024 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1200 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 307.2 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro Vega 16 i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro Vega 16 i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.3 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro Vega 16 i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro Vega 16 i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
+3.5%
| 57
−3.5%
|
1440p | 45−50
−24.4%
| 56
+24.4%
|
4K | 38
+22.6%
| 31
−22.6%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−189%
|
55
+189%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−48.3%
|
43
+48.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−180%
|
56
+180%
|
Battlefield 5 | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−112%
|
53
+112%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−126%
|
43
+126%
|
Far Cry 5 | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−13.4%
|
90−95
+13.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−152%
|
58
+152%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−121%
|
146
+121%
|
Metro Exodus | 40−45
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−67.6%
|
57
+67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−138%
|
169
+138%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−30%
|
26
+30%
|
Battlefield 5 | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−92%
|
48
+92%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−13.4%
|
90−95
+13.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−152%
|
58
+152%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−118%
|
144
+118%
|
Metro Exodus | 40−45
+13.9%
|
36
−13.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−52.9%
|
52
+52.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−105%
|
82
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−137%
|
168
+137%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−6.9%
|
31
+6.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−57.9%
|
30
+57.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−13.4%
|
90−95
+13.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−117%
|
50
+117%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−4.5%
|
69
+4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−80%
|
72
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−66.7%
|
45
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+223%
|
22
−223%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−58.8%
|
54
+58.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−125%
|
54
+125%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−19.7%
|
70−75
+19.7%
|
Hitman 3 | 14−16
−120%
|
33
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−120%
|
55
+120%
|
Metro Exodus | 20−22
−135%
|
47
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−109%
|
163
+109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−100%
|
40
+100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−142%
|
29
+142%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Hitman 3 | 8−9
−12.5%
|
9
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−10.2%
|
65
+10.2%
|
Metro Exodus | 10−12
−155%
|
28
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−81.8%
|
20
+81.8%
|
W ten sposób Pro Vega 16 i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- Pro Vega 16 jest 4% szybszy w 1080p
- RX 5500M jest 24% szybszy w 1440p
- Pro Vega 16 jest 23% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro Vega 16 jest 223% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 5500M jest 189% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro Vega 16 wyprzedza 4 testach (6%)
- RX 5500M wyprzedza 67 testach (93%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.46 | 14.42 |
Nowość | 14 listopada 2018 | 7 października 2019 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 85 Wat |
Pro Vega 16 ma 13.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 5500M ma 15.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 10 miesięcy, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro Vega 16.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro Vega 16 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 5500M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro Vega 16 i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.