Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5600M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa Pro 5600M o aż 292% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 240 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.65 |
Wydajność energetyczna | 32.94 | 17.95 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 12 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 czerwca 2020 (4 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1030 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 164.8 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.274 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 160 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 770 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 394.2 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Passmark
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45−50
−329%
| 193
+329%
|
1440p | 40−45
−298%
| 159
+298%
|
4K | 27−30
−304%
| 109
+304%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset - 1440p
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−302%
|
240−250
+302%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−373%
|
200−210
+373%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−367%
|
220−230
+367%
|
Atomic Heart | 60−65
−302%
|
240−250
+302%
|
Battlefield 5 | 90−95
−119%
|
190−200
+119%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−373%
|
200−210
+373%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−367%
|
220−230
+367%
|
Far Cry 5 | 75−80
−175%
|
200−210
+175%
|
Fortnite | 110−120
−167%
|
300−350
+167%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−282%
|
300−350
+282%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−273%
|
230−240
+273%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−103%
|
170−180
+103%
|
Valorant | 150−160
−280%
|
600−650
+280%
|
Atomic Heart | 60−65
−302%
|
240−250
+302%
|
Battlefield 5 | 90−95
−119%
|
190−200
+119%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−373%
|
200−210
+373%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−11.2%
|
270−280
+11.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−367%
|
220−230
+367%
|
Dota 2 | 110−120
−281%
|
450−500
+281%
|
Far Cry 5 | 75−80
−175%
|
200−210
+175%
|
Fortnite | 110−120
−167%
|
300−350
+167%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−282%
|
300−350
+282%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−273%
|
230−240
+273%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−110%
|
170−180
+110%
|
Metro Exodus | 45−50
−355%
|
220−230
+355%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−103%
|
170−180
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−509%
|
400−450
+509%
|
Valorant | 150−160
−280%
|
600−650
+280%
|
Battlefield 5 | 90−95
−119%
|
190−200
+119%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−405%
|
222
+405%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−367%
|
220−230
+367%
|
Dota 2 | 110−120
−281%
|
450−500
+281%
|
Far Cry 5 | 75−80
−175%
|
200−210
+175%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−282%
|
300−350
+282%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−291%
|
250−260
+291%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−103%
|
170−180
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−338%
|
289
+338%
|
Valorant | 150−160
−280%
|
600−650
+280%
|
Fortnite | 110−120
−167%
|
300−350
+167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−223%
|
500−550
+223%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−320%
|
160−170
+320%
|
Metro Exodus | 30−33
−467%
|
170−180
+467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 190−200
−145%
|
450−500
+145%
|
Battlefield 5 | 60−65
−211%
|
190−200
+211%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−291%
|
90−95
+291%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−545%
|
140−150
+545%
|
Far Cry 5 | 50−55
−288%
|
190−200
+288%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−428%
|
300−350
+428%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−275%
|
150−160
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−559%
|
244
+559%
|
Fortnite | 50−55
−185%
|
150−160
+185%
|
Atomic Heart | 18−20
−400%
|
90
+400%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−891%
|
109
+891%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−356%
|
180−190
+356%
|
Metro Exodus | 18−20
−563%
|
120−130
+563%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−633%
|
242
+633%
|
Valorant | 130−140
−155%
|
300−350
+155%
|
Battlefield 5 | 30−35
−300%
|
130−140
+300%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−227%
|
36
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Dota 2 | 75−80
−287%
|
290−300
+287%
|
Far Cry 5 | 24−27
−520%
|
150−160
+520%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−663%
|
300−350
+663%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−317%
|
95−100
+317%
|
Fortnite | 24−27
−229%
|
75−80
+229%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
W ten sposób Pro 5600M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 329% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 298% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 304% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 891% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 59 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.96 | 94.01 |
Nowość | 15 czerwca 2020 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 360 Wat |
Pro 5600M ma 620% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 292.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.