Radeon 530 vs GeForce MX250

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon 530 i GeForce MX250, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Radeon 530
2017
4 GB DDR3/GDDR5, 50 Watt
2.30

MX250 przewyższa 530 o aż 133% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 530 i GeForce MX250, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności827596
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna3.6542.52
ArchitekturaGCN 3.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimWestonGP108B
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania18 kwietnia 2017 (7 lat temu)20 lutego 2019 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon 530 i GeForce MX250: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 530 i GeForce MX250, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia730 MHz937 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1024 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów1,550 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.5824.91
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7864 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs816
TMUs2424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon 530 i GeForce MX250 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 530 i GeForce MX250: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3/GDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci14.4 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 530 i GeForce MX250. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 530 i GeForce MX250, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.36.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon 530 i GeForce MX250 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Radeon 530 2.30
GeForce MX250 5.36
+133%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Radeon 530 1028
GeForce MX250 2393
+133%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Radeon 530 2327
GeForce MX250 4633
+99.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Radeon 530 6338
GeForce MX250 16488
+160%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Radeon 530 1542
GeForce MX250 3660
+137%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 530 9210
GeForce MX250 21545
+134%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Radeon 530 5015
GeForce MX250 9268
+84.8%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 530 107458
GeForce MX250 235421
+119%

3DMark Time Spy Graphics

Radeon 530 443
GeForce MX250 1103
+149%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Radeon 530 17
GeForce MX250 44
+156%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon 530 i GeForce MX250 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD16
−43.8%
23
+43.8%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 6−7
−350%
27
+350%
Counter-Strike 2 5−6
−1400%
75
+1400%
Cyberpunk 2077 5−6
−180%
14
+180%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 6−7
−233%
20
+233%
Battlefield 5 14
−71.4%
24
+71.4%
Counter-Strike 2 5−6
−720%
41
+720%
Cyberpunk 2077 5−6
−120%
11
+120%
Far Cry 5 10
−90%
19
+90%
Fortnite 30
−83.3%
55
+83.3%
Forza Horizon 4 20
−55%
31
+55%
Forza Horizon 5 4−5
−325%
17
+325%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−133%
28
+133%
Valorant 40−45
−174%
118
+174%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 6−7
−16.7%
7
+16.7%
Battlefield 5 13
−46.2%
19
+46.2%
Counter-Strike 2 5−6
−320%
21
+320%
Counter-Strike: Global Offensive 36
−169%
95−100
+169%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Dota 2 30
−113%
64
+113%
Far Cry 5 10
−70%
17
+70%
Fortnite 13
−92.3%
25
+92.3%
Forza Horizon 4 12−14
−100%
24
+100%
Forza Horizon 5 4−5
−225%
13
+225%
Grand Theft Auto V 12
−133%
28
+133%
Metro Exodus 4
−75%
7
+75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−91.7%
23
+91.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−90.9%
21
+90.9%
Valorant 40−45
−167%
115
+167%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−75%
14
+75%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Dota 2 28
−104%
57
+104%
Far Cry 5 4−5
−300%
16
+300%
Forza Horizon 4 12−14
−33.3%
16
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−58.3%
19
+58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−100%
12
+100%
Valorant 40−45
−55.8%
65−70
+55.8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12−14
−83.3%
22
+83.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
−350%
9−10
+350%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−150%
45−50
+150%
Grand Theft Auto V 1−2
−600%
7−8
+600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−68.2%
35−40
+68.2%
Valorant 21−24
−195%
65−70
+195%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 4−5
−175%
10−12
+175%
Forza Horizon 4 6−7
−133%
14−16
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−125%
9−10
+125%

1440p
Epic Preset

Fortnite 5−6
−140%
12−14
+140%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−150%
5−6
+150%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Valorant 12−14
−131%
30−33
+131%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 6−7
−233%
20−22
+233%
Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Forza Horizon 4 1−2
−800%
9−10
+800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−100%
6−7
+100%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−100%
6−7
+100%

1440p
High Preset

Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób Radeon 530 i GeForce MX250 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX250 jest 44% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GeForce MX250 jest 1400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX250 wyprzedza 56 testach (93%)
  • jest remis w 4 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.30 5.36
Nowość 18 kwietnia 2017 20 lutego 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 10 Wat

Radeon 530 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX250 ma 133% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 400% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX250 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 530.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon 530
Radeon 530
NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 746 głosów

Oceń Radeon 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1593 głosy

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon 530 lub GeForce MX250, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.