Radeon 530 vs GeForce MX230

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon 530 i GeForce MX230, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Radeon 530
2017
4 GB DDR3/GDDR5, 50 Watt
2.65

MX230 przewyższa 530 o imponujący 79% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 530 i GeForce MX230, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności807638
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna3.6732.89
ArchitekturaGCN 3.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
KryptonimWestonGP108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania18 kwietnia 2017 (7 lat temu)21 lutego 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon 530 i GeForce MX230: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 530 i GeForce MX230, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384256
Częstotliwość rdzenia730 MHz1519 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1024 MHz1582 MHz
Ilość tranzystorów1,550 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.5825.31
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7864 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs816
TMUs2416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon 530 i GeForce MX230 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 530 i GeForce MX230: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3/GDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci14.4 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 530 i GeForce MX230. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon 530 i GeForce MX230 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 530 i GeForce MX230, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.36.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon 530 i GeForce MX230 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Radeon 530 2.65
GeForce MX230 4.75
+79.2%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Radeon 530 1021
GeForce MX230 1834
+79.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Radeon 530 2327
GeForce MX230 3364
+44.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Radeon 530 1542
GeForce MX230 2468
+60%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 530 9210
GeForce MX230 15797
+71.5%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Radeon 530 5015
GeForce MX230 6501
+29.6%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Radeon 530 107458
GeForce MX230 183041
+70.3%

3DMark Time Spy Graphics

Radeon 530 443
GeForce MX230 748
+68.8%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon 530 i GeForce MX230 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD14
−42.9%
20
+42.9%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8−9
+60%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16
+23.1%
13
−23.1%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 5−6
Battlefield 5 4−5
−375%
19
+375%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−75%
14
+75%
Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8−9
+60%
Far Cry 5 10
−40%
14
+40%
Far Cry New Dawn 12
−41.7%
17
+41.7%
Forza Horizon 4 35
−68.6%
59
+68.6%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 21−24
−47.6%
30−35
+47.6%
Metro Exodus 13
−38.5%
18
+38.5%
Red Dead Redemption 2 13
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18
−27.8%
23
+27.8%
Watch Dogs: Legion 35−40
−18.4%
45−50
+18.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−77.8%
16
+77.8%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 5−6
Battlefield 5 4−5
−225%
13
+225%
Call of Duty: Modern Warfare 7
−85.7%
13
+85.7%
Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8−9
+60%
Far Cry 5 5−6
−140%
12
+140%
Far Cry New Dawn 7−8
−71.4%
12
+71.4%
Forza Horizon 4 32
−65.6%
53
+65.6%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 21−24
−47.6%
30−35
+47.6%
Metro Exodus 5
−160%
13
+160%
Red Dead Redemption 2 9
−44.4%
12−14
+44.4%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Watch Dogs: Legion 35−40
−18.4%
45−50
+18.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6
−50%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 5−6
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−50%
9
+50%
Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8−9
+60%
Far Cry 5 5−6
−40%
7
+40%
Forza Horizon 4 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 21−24
−47.6%
30−35
+47.6%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−54.5%
16−18
+54.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−50%
9
+50%
Watch Dogs: Legion 35−40
−18.4%
45−50
+18.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−117%
12−14
+117%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−125%
9−10
+125%
Far Cry New Dawn 4−5
−75%
7−8
+75%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−100%
4−5
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−100%
4−5
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Hitman 3 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Horizon Zero Dawn 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−100%
4−5
+100%
Watch Dogs: Legion 14−16
−100%
30−33
+100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−50%
9−10
+50%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry New Dawn 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−50%
3−4
+50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób Radeon 530 i GeForce MX230 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX230 jest 43% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Radeon 530 jest 50% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX230 jest 375% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Radeon 530 wyprzedza 3 testach (5%)
  • GeForce MX230 wyprzedza 53 testach (83%)
  • jest remis w 8 testach (13%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.65 4.75
Nowość 18 kwietnia 2017 21 lutego 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 10 Wat

Radeon 530 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX230 ma 79.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 400% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX230 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 530.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon 530 i GeForce MX230 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon 530
Radeon 530
NVIDIA GeForce MX230
GeForce MX230

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 711 głosów

Oceń Radeon 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 1365 głosów

Oceń GeForce MX230 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon 530 lub GeForce MX230, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.