RTX A2000 vs GeForce RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy RTX A2000 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX A2000
2021
6 GB GDDR6, 70 Watt
35.49
+89.4%

RTX A2000 przewyższa RTX 2050 Mobile o imponujący 89% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A2000 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności142299
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Ocena efektywności kosztowej90.03brak danych
Wydajność energetyczna34.9728.72
ArchitekturaAmpere (2020−2024)Ampere (2020−2024)
KryptonimGA106GA107
TypDo stacji roboczychDo laptopów
Data wydania10 sierpnia 2021 (3 lata temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$449 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne RTX A2000 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A2000 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących33282048
Częstotliwość rdzenia562 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1200 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów12,000 millionbrak danych
Proces technologiczny8 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)70 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami124.894.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.987 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs4832
TMUs10464
Tensor Cores104256
Ray Tracing Cores2632

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności RTX A2000 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość167 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A2000 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci288.0 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na RTX A2000 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo4x mini-DisplayPort 1.4a1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane RTX A2000 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez RTX A2000 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.86.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.68.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu RTX A2000 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX A2000 35.49
+89.4%
RTX 2050 Mobile 18.74

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX A2000 19978
+59.9%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX A2000 76281
+62.9%
RTX 2050 Mobile 46821

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX A2000 14934
+66.6%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX A2000 94407
+62.1%
RTX 2050 Mobile 58257

Wydajność w grach

Wyniki RTX A2000 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD94
+124%
42
−124%
1440p45
+36.4%
33
−36.4%
4K29
+16%
25
−16%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.78brak danych
1440p9.98brak danych
4K15.48brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 84
+133%
36
−133%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 95−100
+63.3%
60−65
−63.3%
Counter-Strike 2 62
+82.4%
34
−82.4%
Forza Horizon 4 166
+118%
76
−118%
Forza Horizon 5 90−95
+87.8%
49
−87.8%
Metro Exodus 106
+108%
50−55
−108%
Red Dead Redemption 2 70−75
+61.4%
40−45
−61.4%
Valorant 140−150
+62.1%
87
−62.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 95−100
+63.3%
60−65
−63.3%
Counter-Strike 2 52
+92.6%
27
−92.6%
Dota 2 129
+51.8%
85
−51.8%
Far Cry 5 136
+94.3%
70
−94.3%
Fortnite 160−170
+60%
100−105
−60%
Forza Horizon 4 130
+106%
63
−106%
Forza Horizon 5 90−95
+84%
50−55
−84%
Grand Theft Auto V 129
+87%
69
−87%
Metro Exodus 71
+39.2%
50−55
−39.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+50%
120−130
−50%
Red Dead Redemption 2 70−75
+61.4%
40−45
−61.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+112%
55−60
−112%
Valorant 140−150
+228%
43
−228%
World of Tanks 270−280
+25.1%
220−230
−25.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 95−100
+63.3%
60−65
−63.3%
Counter-Strike 2 45
+95.7%
23
−95.7%
Far Cry 5 90−95
+45.3%
60−65
−45.3%
Forza Horizon 4 109
+94.6%
56
−94.6%
Forza Horizon 5 90−95
+179%
33
−179%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+50%
120−130
−50%
Valorant 140−150
+85.5%
75−80
−85.5%

1440p
High Preset

Dota 2 58
+56.8%
37
−56.8%
Grand Theft Auto V 58
+56.8%
37
−56.8%
Red Dead Redemption 2 30−35
+100%
16−18
−100%
World of Tanks 220−230
+76.6%
120−130
−76.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+76.3%
35−40
−76.3%
Counter-Strike 2 26
−19.2%
30−35
+19.2%
Far Cry 5 110−120
+133%
45−50
−133%
Forza Horizon 4 79
+68.1%
47
−68.1%
Forza Horizon 5 55−60
+93.3%
30−33
−93.3%
Metro Exodus 62
+47.6%
40−45
−47.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
+80.8%
24−27
−80.8%
Valorant 100−110
+123%
45−50
−123%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+140%
14−16
−140%
Dota 2 56
+75%
30−35
−75%
Grand Theft Auto V 56
+75%
30−35
−75%
Metro Exodus 20
+42.9%
14−16
−42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+102%
55−60
−102%
Red Dead Redemption 2 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+75%
30−35
−75%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+122%
18−20
−122%
Counter-Strike 2 35−40
+140%
14−16
−140%
Far Cry 5 50−55
+113%
24−27
−113%
Fortnite 45−50
+123%
21−24
−123%
Forza Horizon 4 45
+60.7%
27−30
−60.7%
Forza Horizon 5 30−35
+113%
14−16
−113%
Valorant 55−60
+150%
21−24
−150%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 49
+0%
49
+0%

Full HD
Medium Preset

Cyberpunk 2077 21
+0%
21
+0%

Full HD
High Preset

Cyberpunk 2077 15
+0%
15
+0%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 13
+0%
13
+0%
Dota 2 110
+0%
110
+0%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0%
160−170
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 34
+0%
34
+0%

W ten sposób RTX A2000 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A2000 jest 124% szybszy w 1080p
  • RTX A2000 jest 36% szybszy w 1440p
  • RTX A2000 jest 16% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A2000 jest 228% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 19% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX A2000 wyprzedza 54 testach (84%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 9 testach (14%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.49 18.74
Nowość 10 sierpnia 2021 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 70 Wat 45 Wat

RTX A2000 ma 89.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 55.6% niższe zużycie energii.

Model RTX A2000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A2000 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA RTX A2000
RTX A2000
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 587 głosów

Oceń RTX A2000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2353 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące RTX A2000 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.