RTX A2000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили RTX A2000 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает RTX 2050 Mobile на впечатляющие 89% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре RTX A2000 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 143 | 301 |
Место по популярности | не в топ-100 | 29 |
Соотношение цена-качество | 89.71 | нет данных |
Энергоэффективность | 34.86 | 28.64 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA106 | GA107 |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 августа 2021 (3 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 449$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры RTX A2000 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности RTX A2000 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3328 | 2048 |
Частота ядра | 562 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1200 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 12,000 млн | нет данных |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 70 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 124.8 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 104 | 64 |
Tensor Cores | 104 | 256 |
Ray Tracing Cores | 26 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость RTX A2000 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 167 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на RTX A2000 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на RTX A2000 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x mini-DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые RTX A2000 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые RTX A2000 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.8 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов RTX A2000 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты RTX A2000 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+124%
| 42
−124%
|
1440p | 45
+36.4%
| 33
−36.4%
|
4K | 29
+16%
| 25
−16%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.78 | нет данных |
1440p | 9.98 | нет данных |
4K | 15.48 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 84
+133%
|
36
−133%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+63.3%
|
60−65
−63.3%
|
Counter-Strike 2 | 62
+82.4%
|
34
−82.4%
|
Forza Horizon 4 | 166
+118%
|
76
−118%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+85.7%
|
49
−85.7%
|
Metro Exodus | 106
+108%
|
50−55
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Valorant | 140−150
+62.1%
|
87
−62.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+63.3%
|
60−65
−63.3%
|
Counter-Strike 2 | 52
+92.6%
|
27
−92.6%
|
Dota 2 | 129
+51.8%
|
85
−51.8%
|
Far Cry 5 | 136
+94.3%
|
70
−94.3%
|
Fortnite | 160−170
+60%
|
100−105
−60%
|
Forza Horizon 4 | 130
+106%
|
63
−106%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+82%
|
50−55
−82%
|
Grand Theft Auto V | 129
+87%
|
69
−87%
|
Metro Exodus | 71
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+50%
|
120−130
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+112%
|
55−60
−112%
|
Valorant | 140−150
+228%
|
43
−228%
|
World of Tanks | 270−280
+24.7%
|
220−230
−24.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+63.3%
|
60−65
−63.3%
|
Counter-Strike 2 | 45
+95.7%
|
23
−95.7%
|
Far Cry 5 | 90−95
+45.3%
|
60−65
−45.3%
|
Forza Horizon 4 | 109
+94.6%
|
56
−94.6%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+176%
|
33
−176%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+50%
|
120−130
−50%
|
Valorant | 140−150
+85.5%
|
75−80
−85.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 58
+56.8%
|
37
−56.8%
|
Grand Theft Auto V | 58
+56.8%
|
37
−56.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
World of Tanks | 220−230
+76.6%
|
120−130
−76.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+76.3%
|
35−40
−76.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+131%
|
45−50
−131%
|
Forza Horizon 4 | 79
+68.1%
|
47
−68.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Metro Exodus | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Valorant | 100−110
+123%
|
45−50
−123%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Dota 2 | 56
+75%
|
30−35
−75%
|
Grand Theft Auto V | 56
+75%
|
30−35
−75%
|
Metro Exodus | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+75%
|
30−35
−75%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Counter-Strike 2 | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Fortnite | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
Forza Horizon 4 | 45
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
Valorant | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Dota 2 | 110
+0%
|
110
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Так RTX A2000 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 124% быстрее в 1080p
- RTX A2000 на 36% быстрее в 1440p
- RTX A2000 на 16% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и High Preset, RTX A2000 на 228% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 67% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A2000 лучше в 53 тестах (84%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 1 тесте (2%)
- ничья в 9 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.84 | 17.87 |
Новизна | 10 августа 2021 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 70 Ватт | 45 Ватт |
У RTX A2000 следующие преимущества: производительность выше на 89.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 4 месяца, и энергопотребление ниже на 55.6%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что RTX A2000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между RTX A2000 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.