RSX Reality Synthesizer vs Tegra X1

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RSX Reality Synthesizer i Tegra X1, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCurie (2003−2013)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimRSX-CXD5302GM20B
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania4 października 2012 (12 lat temu)brak danych (2024 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne RSX Reality Synthesizer i Tegra X1: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RSX Reality Synthesizer i Tegra X1, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych256
Częstotliwość rdzenia550 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów302 million2,000 million
Proces technologiczny40 nm20 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami13.2016.00
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.512 TFLOPS
ROPs816
TMUs2416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności RSX Reality Synthesizer i Tegra X1 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
GrubośćIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na RSX Reality Synthesizer i Tegra X1: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci256 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1400 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci22.4 GB/sbrak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na RSX Reality Synthesizer i Tegra X1. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez RSX Reality Synthesizer i Tegra X1, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A12 (12_1)
OpenGLES 1.14.6

Podsumowanie zalet i wad


Proces technologiczny 40 nm 20 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 15 Wat

Tegra X1 ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 433.3% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między RSX Reality Synthesizer i Tegra X1. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RSX Reality Synthesizer i Tegra X1 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA RSX Reality Synthesizer
RSX Reality Synthesizer
NVIDIA Tegra X1
Tegra X1

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.7 30 głosów

Oceń RSX Reality Synthesizer w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 137 głosów

Oceń Tegra X1 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące RSX Reality Synthesizer lub Tegra X1, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.