RSX Reality Synthesizer vs Tegra X1
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RSX Reality Synthesizer, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Curie (2003−2013) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nom de code | RSX-CXD5302 | GM20B |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 4 Octobre 2012 (12 ans il y a) | pas de données (2024 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux RSX Reality Synthesizer et Tegra X1: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RSX Reality Synthesizer et Tegra X1, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 256 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | 1000 MHz |
Nombre de transistors | 302 million | 2,000 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 20 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 80 Watt | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 13.20 | 16.00 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 0.512 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 24 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RSX Reality Synthesizer et Tegra X1 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | IGP |
Épaisseur | IGP | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur RSX Reality Synthesizer et Tegra X1 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 1400 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RSX Reality Synthesizer et Tegra X1. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par RSX Reality Synthesizer et Tegra X1 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Processus technologique | 40 nm | 20 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 80 Watt | 15 Watt |
Tegra X1 a un 100% processus de lithographie plus avancé, et 433.3% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre RSX Reality Synthesizer et Tegra X1. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre RSX Reality Synthesizer et Tegra X1 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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