Quadro T1000 (mobilna) vs GeForce RTX 3080
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro T1000 (mobilna) z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa T1000 (mobilna) o aż 287% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 301 | 22 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.27 | 23.58 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19P-Q1 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $1890 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 452% lepszy stosunek ceny do jakości niż T1000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1455 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 69.84 | 465.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 287% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 287% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 372% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 191% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 350% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 251% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 41% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 194% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 38% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 47% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 156% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 194% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−155%
| 163
+155%
|
1440p | 30−35
−313%
| 124
+313%
|
4K | 48
−75%
| 84
+75%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−367%
|
120−130
+367%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−121%
|
100−110
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−296%
|
111
+296%
|
Battlefield 5 | 55−60
−280%
|
200−210
+280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−119%
|
110−120
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−411%
|
138
+411%
|
Far Cry 5 | 49
−135%
|
110−120
+135%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−246%
|
150−160
+246%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−163%
|
200−210
+163%
|
Hitman 3 | 30−35
−252%
|
116
+252%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−306%
|
272
+306%
|
Metro Exodus | 83
−73.5%
|
144
+73.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
−95.5%
|
131
+95.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−609%
|
383
+609%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−153%
|
134
+153%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−147%
|
100−110
+147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−243%
|
96
+243%
|
Battlefield 5 | 55−60
−280%
|
200−210
+280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−147%
|
110−120
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−396%
|
134
+396%
|
Far Cry 5 | 41
−180%
|
110−120
+180%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−246%
|
150−160
+246%
|
Forza Horizon 4 | 114
−82.5%
|
200−210
+82.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−200%
|
99
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−312%
|
270−280
+312%
|
Metro Exodus | 54
−148%
|
134
+148%
|
Red Dead Redemption 2 | 58
−124%
|
130
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−504%
|
326
+504%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−381%
|
303
+381%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−349%
|
238
+349%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−266%
|
100−110
+266%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−214%
|
88
+214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−263%
|
110−120
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−385%
|
131
+385%
|
Far Cry 5 | 31
−271%
|
110−120
+271%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−163%
|
200−210
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−172%
|
182
+172%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−431%
|
287
+431%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−326%
|
149
+326%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−90.6%
|
101
+90.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
−162%
|
131
+162%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−358%
|
150−160
+358%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−350%
|
144
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−347%
|
75−80
+347%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−407%
|
76
+407%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−386%
|
100−110
+386%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−856%
|
86
+856%
|
Far Cry 5 | 27−30
−382%
|
135
+382%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−367%
|
150−160
+367%
|
Hitman 3 | 20−22
−460%
|
112
+460%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−344%
|
151
+344%
|
Metro Exodus | 30−35
−245%
|
107
+245%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−564%
|
219
+564%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−636%
|
81
+636%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−364%
|
130
+364%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−365%
|
75−80
+365%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−400%
|
65−70
+400%
|
Hitman 3 | 12−14
−375%
|
57
+375%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−444%
|
95−100
+444%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−682%
|
86
+682%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−576%
|
115
+576%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−550%
|
52
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Far Cry 5 | 9−10
−411%
|
45−50
+411%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−370%
|
100−110
+370%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−544%
|
116
+544%
|
Metro Exodus | 16−18
−456%
|
89
+456%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−671%
|
54
+671%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−533%
|
95
+533%
|
W ten sposób T1000 (mobilna) i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 155% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 313% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 75% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 1333% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył T1000 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.93 | 65.47 |
Nowość | 27 maja 2019 | 16 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.