Quadro T1000 (mobilna) vs RTX A500 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro T1000 (mobilna) i RTX A500 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

T1000 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, 50 Watt
16.98

RTX A500 Mobile przewyższa T1000 (mobilna) o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 (Laptop) i RTX A500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności321311
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna23.3020.09
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU117GA107S
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)22 marca 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro T1000 (Laptop) i RTX A500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 (Laptop) i RTX A500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7682048
Częstotliwość rdzenia1395 MHz832 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1455 MHz1537 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt60 Watt (20 - 60 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami69.8498.37
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.235 TFLOPS6.296 TFLOPS
ROPs3248
TMUs4864
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro T1000 (Laptop) i RTX A500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 (Laptop) i RTX A500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 (Laptop) i RTX A500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 (Laptop) i RTX A500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro T1000 (mobilna) i RTX A500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

T1000 (mobilna) 16.98
RTX A500 Mobile 17.57
+3.5%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

T1000 (mobilna) 6540
RTX A500 Mobile 6769
+3.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

T1000 (mobilna) 11377
+5.2%
RTX A500 Mobile 10818

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

T1000 (mobilna) 31509
RTX A500 Mobile 40923
+29.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

T1000 (mobilna) 8727
+14.9%
RTX A500 Mobile 7598

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

T1000 (mobilna) 53629
+10.6%
RTX A500 Mobile 48496

3DMark Time Spy Graphics

T1000 (mobilna) 3261
+8.9%
RTX A500 Mobile 2995

Wydajność w grach

Wyniki Quadro T1000 (mobilna) i RTX A500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD62
+44.2%
43
−44.2%
1440p24−27
−4.2%
25
+4.2%
4K48
+6.7%
45−50
−6.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+37.1%
35−40
−37.1%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+12%
24−27
−12%
Battlefield 5 55−60
+7.8%
50−55
−7.8%
Call of Duty: Modern Warfare 53
+71%
30−35
−71%
Cyberpunk 2077 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Far Cry 5 49
+36.1%
35−40
−36.1%
Far Cry New Dawn 45−50
+9.5%
40−45
−9.5%
Forza Horizon 4 119
+19%
100−105
−19%
Hitman 3 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Horizon Zero Dawn 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%
Metro Exodus 83
+56.6%
50−55
−56.6%
Red Dead Redemption 2 67
+55.8%
40−45
−55.8%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+7.8%
50−55
−7.8%
Watch Dogs: Legion 80−85
+5%
80−85
−5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+12%
24−27
−12%
Battlefield 5 55−60
+7.8%
50−55
−7.8%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+51.6%
30−35
−51.6%
Cyberpunk 2077 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Far Cry 5 41
+13.9%
35−40
−13.9%
Far Cry New Dawn 45−50
+9.5%
40−45
−9.5%
Forza Horizon 4 114
+14%
100−105
−14%
Hitman 3 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Horizon Zero Dawn 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%
Metro Exodus 63
+18.9%
50−55
−18.9%
Red Dead Redemption 2 52
+20.9%
40−45
−20.9%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−12.7%
62
+12.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Watch Dogs: Legion 80−85
+5%
80−85
−5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 29
−20.7%
35−40
+20.7%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+12%
24−27
−12%
Call of Duty: Modern Warfare 32
+3.2%
30−35
−3.2%
Cyberpunk 2077 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Far Cry 5 31
−16.1%
35−40
+16.1%
Forza Horizon 4 100−110
+8%
100−105
−8%
Hitman 3 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Horizon Zero Dawn 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+1.9%
54
−1.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+20.7%
29
−20.7%
Watch Dogs: Legion 80−85
+5%
80−85
−5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+16.3%
40−45
−16.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
+10%
30−33
−10%
Far Cry New Dawn 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Far Cry 5 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Forza Horizon 4 90−95
+11%
80−85
−11%
Hitman 3 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Horizon Zero Dawn 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%
Metro Exodus 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−21.9%
39
+21.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Watch Dogs: Legion 100−110
+7.4%
95−100
−7.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+12%
24−27
−12%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Far Cry New Dawn 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 85−90
+10.3%
75−80
−10.3%
Metro Exodus 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+20%
14−16
−20%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

W ten sposób T1000 (mobilna) i RTX A500 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 44% szybszy w 1080p
  • RTX A500 Mobile jest 4% szybszy w 1440p
  • T1000 (mobilna) jest 7% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1000 (mobilna) jest 71% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX A500 Mobile jest 22% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) wyprzedza 67 testach (93%)
  • RTX A500 Mobile wyprzedza 4 testach (6%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.98 17.57
Nowość 27 maja 2019 22 marca 2022
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 60 Wat

T1000 (mobilna) ma 20% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A500 Mobile ma 3.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro T1000 (mobilna) i RTX A500 Mobile.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 (mobilna) i RTX A500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)
NVIDIA RTX A500 Mobile
RTX A500 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 154 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 88 głosów

Oceń RTX A500 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro T1000 (mobilna) lub RTX A500 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.