Quadro T1000 (mobilna) vs Arc Graphics 140V

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro T1000 (mobilna) z Arc Graphics 140V, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

T1000 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, 50 Watt
17.01
+26.8%

T1000 (mobilna) przewyższa Arc Graphics 140V o znaczący 27% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 (Laptop) i Arc Graphics 140V, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności324383
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna23.42brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2022)Xe² (2025)
KryptonimTU117Lunar Lake iGPU
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro T1000 (Laptop) i Arc Graphics 140V: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 (Laptop) i Arc Graphics 140V, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7688
Częstotliwość rdzenia1395 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1455 MHz2050 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm3 nm
Pobór mocy (TDP)50 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami69.84brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.235 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs48brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro T1000 (Laptop) i Arc Graphics 140V z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 (Laptop) i Arc Graphics 140V: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5LPDDR5x
Maksymalna ilość pamięci4 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci2000 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci128.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 (Laptop) i Arc Graphics 140V. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 (Laptop) i Arc Graphics 140V, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12_2
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131-
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro T1000 (mobilna) i Arc Graphics 140V na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

T1000 (mobilna) 17.01
+26.8%
Arc Graphics 140V 13.42

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

T1000 (mobilna) 6540
+26.8%
Arc Graphics 140V 5158

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

T1000 (mobilna) 11377
+6.4%
Arc Graphics 140V 10688

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

T1000 (mobilna) 31509
Arc Graphics 140V 39055
+23.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

T1000 (mobilna) 8727
Arc Graphics 140V 9492
+8.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

T1000 (mobilna) 53629
+1.2%
Arc Graphics 140V 53014

3DMark Time Spy Graphics

T1000 (mobilna) 3261
Arc Graphics 140V 4038
+23.8%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro T1000 (mobilna) i Arc Graphics 140V w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD63
+57.5%
40
−57.5%
1440p24−27
+20%
20
−20%
4K48
+37.1%
35−40
−37.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−33
−50%
45
+50%
Cyberpunk 2077 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%
Elden Ring 50−55
+32.5%
40−45
−32.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 55−60
+25%
40−45
−25%
Counter-Strike 2 30−33
−23.3%
37
+23.3%
Cyberpunk 2077 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%
Forza Horizon 4 70−75
−11.4%
78
+11.4%
Metro Exodus 48
+29.7%
35−40
−29.7%
Red Dead Redemption 2 67
+103%
30−35
−103%
Valorant 78
+47.2%
50−55
−47.2%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 55−60
+25%
40−45
−25%
Counter-Strike 2 30−33
+0%
30
+0%
Cyberpunk 2077 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%
Dota 2 83
+88.6%
44
−88.6%
Elden Ring 50−55
+32.5%
40−45
−32.5%
Far Cry 5 69
+97.1%
35
−97.1%
Fortnite 90−95
+22.4%
75−80
−22.4%
Forza Horizon 4 70−75
+7.7%
65
−7.7%
Grand Theft Auto V 68
+58.1%
43
−58.1%
Metro Exodus 36
−2.8%
35−40
+2.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 134
+35.4%
95−100
−35.4%
Red Dead Redemption 2 25
−32%
30−35
+32%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+26.8%
40−45
−26.8%
Valorant 44
−20.5%
50−55
+20.5%
World of Tanks 210−220
+17.3%
170−180
−17.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+25%
40−45
−25%
Counter-Strike 2 30−33
+20%
25
−20%
Cyberpunk 2077 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%
Dota 2 107
+33.8%
80−85
−33.8%
Far Cry 5 77
+51%
50−55
−51%
Forza Horizon 4 70−75
+22.8%
57
−22.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+20.2%
95−100
−20.2%
Valorant 65−70
+28.3%
50−55
−28.3%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
+44.4%
18
−44.4%
Elden Ring 27−30
+35%
20−22
−35%
Grand Theft Auto V 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+31.7%
120−130
−31.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
+25%
12−14
−25%
World of Tanks 110−120
+23.2%
95−100
−23.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 40−45
+38.7%
30−35
−38.7%
Forza Horizon 4 40−45
+31.3%
30−35
−31.3%
Metro Exodus 35−40
+31%
27−30
−31%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Valorant 40−45
+30.3%
30−35
−30.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Dota 2 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
Elden Ring 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Grand Theft Auto V 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
Metro Exodus 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+30.8%
35−40
−30.8%
Red Dead Redemption 2 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Counter-Strike 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 48
+37.1%
35−40
−37.1%
Far Cry 5 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Fortnite 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Forza Horizon 4 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Valorant 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%

W ten sposób T1000 (mobilna) i Arc Graphics 140V konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 58% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 20% szybszy w 1440p
  • T1000 (mobilna) jest 37% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1000 (mobilna) jest 103% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Arc Graphics 140V jest 50% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) wyprzedza 46 testach (85%)
  • Arc Graphics 140V wyprzedza 6 testach (11%)
  • jest remis w 2 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.01 13.42
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 16 GB
Proces technologiczny 12 nm 3 nm

T1000 (mobilna) ma 26.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Arc Graphics 140V ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Graphics 140V.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc Graphics 140V - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 (mobilna) i Arc Graphics 140V - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)
Intel Arc Graphics 140V
Arc Graphics 140V

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 154 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 9 głosów

Oceń Arc Graphics 140V w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro T1000 (mobilna) lub Arc Graphics 140V, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.