Quadro RTX 5000 Max-Q vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 Max-Q z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX 5000 Max-Q o aż 176% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 163 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.56 |
Wydajność energetyczna | 29.16 | 17.90 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 259.2 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.294 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 192 | 336 |
Tensor Cores | 384 | 336 |
Ray Tracing Cores | 48 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 109
−77.1%
| 193
+77.1%
|
1440p | 69
−130%
| 159
+130%
|
4K | 44
−148%
| 109
+148%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
−167%
|
240−250
+167%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−206%
|
200−210
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−217%
|
220−230
+217%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
−167%
|
240−250
+167%
|
Battlefield 5 | 131
−50.4%
|
190−200
+50.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−206%
|
200−210
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−217%
|
220−230
+217%
|
Far Cry 5 | 106
−97.2%
|
200−210
+97.2%
|
Fortnite | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−180%
|
300−350
+180%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−161%
|
240−250
+161%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.4%
|
170−180
+39.4%
|
Valorant | 190−200
−206%
|
600−650
+206%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
−167%
|
240−250
+167%
|
Battlefield 5 | 120
−64.2%
|
190−200
+64.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−206%
|
200−210
+206%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−217%
|
220−230
+217%
|
Dota 2 | 122
−146%
|
300−310
+146%
|
Far Cry 5 | 101
−107%
|
200−210
+107%
|
Fortnite | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−180%
|
300−350
+180%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−161%
|
240−250
+161%
|
Grand Theft Auto V | 108
−61.1%
|
170−180
+61.1%
|
Metro Exodus | 73
−205%
|
220−230
+205%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.4%
|
170−180
+39.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
−177%
|
400−450
+177%
|
Valorant | 190−200
−206%
|
600−650
+206%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 112
−75.9%
|
190−200
+75.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−226%
|
222
+226%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−217%
|
220−230
+217%
|
Dota 2 | 118
−154%
|
300−310
+154%
|
Far Cry 5 | 96
−118%
|
200−210
+118%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−180%
|
300−350
+180%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−172%
|
250−260
+172%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−39.4%
|
170−180
+39.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 83
−248%
|
289
+248%
|
Valorant | 141
−327%
|
600−650
+327%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−110%
|
300−350
+110%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−433%
|
140−150
+433%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−137%
|
500−550
+137%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−175%
|
160−170
+175%
|
Metro Exodus | 36
−372%
|
170−180
+372%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−107%
|
450−500
+107%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
−115%
|
190−200
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−318%
|
140−150
+318%
|
Far Cry 5 | 74
−168%
|
190−200
+168%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−256%
|
300−350
+256%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−168%
|
150−160
+168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−336%
|
244
+336%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−88.8%
|
150−160
+88.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−260%
|
90
+260%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−627%
|
109
+627%
|
Grand Theft Auto V | 79
−137%
|
180−190
+137%
|
Metro Exodus | 26
−385%
|
120−130
+385%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−384%
|
242
+384%
|
Valorant | 190−200
−73.8%
|
300−350
+73.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−157%
|
130−140
+157%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
36
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−367%
|
70−75
+367%
|
Dota 2 | 99
−173%
|
270−280
+173%
|
Far Cry 5 | 40
−290%
|
150−160
+290%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−435%
|
300−350
+435%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−173%
|
90−95
+173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−153%
|
95−100
+153%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
W ten sposób RTX 5000 Max-Q i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 77% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 130% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 148% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 627% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 60 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.03 | 93.99 |
Nowość | 27 maja 2019 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 360 Wat |
RTX 5000 Max-Q ma 350% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 176.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.