Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce GTX 1060 3 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce GTX 1060 3 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa GTX 1060 3 GB o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 3 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 138 | 225 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 21 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 21.80 |
Wydajność energetyczna | 22.66 | 14.33 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | TU104 | GP106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 18 sierpnia 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 3 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 3 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1152 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1708 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 4,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 123.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 3.935 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 72 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 3 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 250 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 3 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 3 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2002 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 3 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 3 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 3 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 3 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 131
+45.6%
| 90−95
−45.6%
|
1440p | 83
+50.9%
| 55−60
−50.9%
|
4K | 52
+48.6%
| 35−40
−48.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.21 |
1440p | brak danych | 3.62 |
4K | brak danych | 5.69 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+57.3%
|
110−120
−57.3%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+55%
|
60−65
−55%
|
Metro Exodus | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+50.7%
|
75−80
−50.7%
|
Valorant | 200
+53.8%
|
130−140
−53.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Dota 2 | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Far Cry 5 | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Fortnite | 160−170
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+57.3%
|
110−120
−57.3%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+55%
|
60−65
−55%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
Metro Exodus | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+49.2%
|
130−140
−49.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+48.2%
|
85−90
−48.2%
|
Valorant | 130
+52.9%
|
85−90
−52.9%
|
World of Tanks | 270−280
+46.8%
|
190−200
−46.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Dota 2 | 92
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+56.7%
|
60−65
−56.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+57.3%
|
110−120
−57.3%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+55%
|
60−65
−55%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+49.2%
|
130−140
−49.2%
|
Valorant | 181
+50.8%
|
120−130
−50.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Dota 2 | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
World of Tanks | 230−240
+54%
|
150−160
−54%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+47.1%
|
70−75
−47.1%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Metro Exodus | 80−85
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Valorant | 129
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Dota 2 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Metro Exodus | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Dota 2 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Fortnite | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Valorant | 69
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i GTX 1060 3 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 46% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 51% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 49% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.72 | 23.94 |
Nowość | 27 maja 2019 | 18 sierpnia 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 3 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 120 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 45% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 433.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 9.1% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 3 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1060 3 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.