Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Radeon Pro W6600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa Pro W6600M o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 165 | 205 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 21.14 | 22.73 |
Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | TU104 | Navi 23 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 8 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1224 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2034 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 227.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 7.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 112 |
Tensor Cores | 320 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 40 | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 107
+18.9%
| 90−95
−18.9%
|
1440p | 63
+14.5%
| 55−60
−14.5%
|
4K | 47
+17.5%
| 40−45
−17.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+16.5%
|
75−80
−16.5%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+13%
|
160−170
−13%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+16.1%
|
60−65
−16.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+16.5%
|
75−80
−16.5%
|
Battlefield 5 | 101
−5%
|
100−110
+5%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+13%
|
160−170
−13%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+16.1%
|
60−65
−16.1%
|
Far Cry 5 | 106
+15.2%
|
90−95
−15.2%
|
Fortnite | 140−150
+9.1%
|
130−140
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+12.4%
|
85−90
−12.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
Valorant | 190−200
+8.2%
|
180−190
−8.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+16.5%
|
75−80
−16.5%
|
Battlefield 5 | 87
−21.8%
|
100−110
+21.8%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+13%
|
160−170
−13%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.2%
|
260−270
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+16.1%
|
60−65
−16.1%
|
Dota 2 | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Far Cry 5 | 100
+8.7%
|
90−95
−8.7%
|
Fortnite | 140−150
+9.1%
|
130−140
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+12.4%
|
85−90
−12.4%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+10%
|
100−105
−10%
|
Metro Exodus | 70−75
+15.9%
|
60−65
−15.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+62.5%
|
85−90
−62.5%
|
Valorant | 190−200
+8.2%
|
180−190
−8.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
−30.9%
|
100−110
+30.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+16.1%
|
60−65
−16.1%
|
Dota 2 | 127
−2.4%
|
130−140
+2.4%
|
Far Cry 5 | 96
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−17.3%
|
85−90
+17.3%
|
Valorant | 190−200
+8.2%
|
180−190
−8.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+9.1%
|
130−140
−9.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+12.3%
|
190−200
−12.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+17%
|
50−55
−17%
|
Metro Exodus | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+6.4%
|
220−230
−6.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
−15.2%
|
75−80
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Far Cry 5 | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+16.2%
|
70−75
−16.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Valorant | 190−200
+14.4%
|
160−170
−14.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Dota 2 | 106
+20.5%
|
85−90
−20.5%
|
Far Cry 5 | 36
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Pro W6600M konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 19% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 15% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 18% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 63% szybszy.
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro W6600M jest 31% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 55 testach (87%)
- Pro W6600M wyprzedza 7 testach (11%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 29.32 | 25.79 |
Nowość | 27 maja 2019 | 8 czerwca 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 90 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 13.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro W6600M ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 22.2% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro W6600M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.