Quadro P2000 vs RTX A4000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P2000 i RTX A4000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A4000 przewyższa P2000 o aż 170% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P2000 i RTX A4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 310 | 65 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 9.40 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 17.20 | 24.84 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP106 | GA104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $585 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P2000 i RTX A4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P2000 i RTX A4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1076 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 140 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.72 | 299.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.031 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 40 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P2000 i RTX A4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 201 mm | 241 mm |
Grubość | 1-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P2000 i RTX A4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 5 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 160 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 140.2 GB/s | 448.0 GB/s |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P2000 i RTX A4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P2000 i RTX A4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P2000 i RTX A4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P2000 i RTX A4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−168%
| 150−160
+168%
|
1440p | 20
−150%
| 50−55
+150%
|
4K | 16
−150%
| 40−45
+150%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 10.45 | brak danych |
1440p | 29.25 | brak danych |
4K | 36.56 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−167%
|
270−280
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
Battlefield 5 | 70−75
−157%
|
190−200
+157%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−167%
|
270−280
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Far Cry 5 | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
Fortnite | 144
−143%
|
350−400
+143%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−160%
|
190−200
+160%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−168%
|
150−160
+168%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−164%
|
140−150
+164%
|
Valorant | 130−140
−157%
|
350−400
+157%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
Battlefield 5 | 70−75
−157%
|
190−200
+157%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
−167%
|
270−280
+167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−150%
|
550−600
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Dota 2 | 102
−165%
|
270−280
+165%
|
Far Cry 5 | 41
−168%
|
110−120
+168%
|
Fortnite | 60
−167%
|
160−170
+167%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−160%
|
190−200
+160%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−168%
|
150−160
+168%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−169%
|
180−190
+169%
|
Metro Exodus | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−168%
|
110−120
+168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−163%
|
100−105
+163%
|
Valorant | 130−140
−157%
|
350−400
+157%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−157%
|
190−200
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Dota 2 | 98
−165%
|
260−270
+165%
|
Far Cry 5 | 35
−157%
|
90−95
+157%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−160%
|
190−200
+160%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−159%
|
75−80
+159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−160%
|
65−70
+160%
|
Valorant | 130−140
−157%
|
350−400
+157%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
−167%
|
120−130
+167%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−133%
|
300−310
+133%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−167%
|
80−85
+167%
|
Metro Exodus | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−142%
|
400−450
+142%
|
Valorant | 170−180
−163%
|
450−500
+163%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−160%
|
130−140
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Far Cry 5 | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−150%
|
110−120
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−159%
|
75−80
+159%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24
−150%
|
60−65
+150%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−166%
|
85−90
+166%
|
Metro Exodus | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Valorant | 100−105
−160%
|
260−270
+160%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−169%
|
70−75
+169%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Dota 2 | 60−65
−158%
|
160−170
+158%
|
Far Cry 5 | 9
−167%
|
24−27
+167%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
−140%
|
24−27
+140%
|
W ten sposób Quadro P2000 i RTX A4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A4000 jest 168% szybszy w 1080p
- RTX A4000 jest 150% szybszy w 1440p
- RTX A4000 jest 150% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.26 | 43.84 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 5 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 140 Wat |
Quadro P2000 ma 86.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4000 ma 169.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 220% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P2000.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.